返回第64章 压箱底的绝活儿(2/4)(第1/3页)  这游戏也太真实了首页

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    夜晚。
    玩家们陆续下线。
    回到404号避难所。
    坐在电脑前的楚光熟练登录官网一如既往地先窥屏看看情况然后再干策划该干的活儿。
    不出意外今天论坛上的玩家们都在讨论白天发生的剧情。
    刀下留人:“卧槽只有我一个人注意到了吗?今天出现了好多野生npc!平时一整天都碰不到!”
    工地少年与砖:“是啊是啊中午那一拨来了两个下午又来了三个。就想问一句是不是快公测了?(激动)”
    那一抹思念:“公测怕是还早先内测吧不过宣发都没开始怕是有的等。(吃瓜)”
    捡垃圾99级:“卧槽?我错过了什么?我傍晚才回来!”
    伊蕾娜:“没事我也完美错过了白天剧情但我相信论坛里的老哥们肯定会把剧情补充上去的。(滑稽)”
    爷傲奈我何:“笑。”
    夜十:“(滑稽)”
    最先出来的帖子总是没什么营养大佬们都在默默地憋着大招。
    坐在电脑前的楚光刷了大概半小时的论坛稍作等待后果然看到不少高质量的内容陆续发了出来。
    比如方长兄的帖子。
    或许是担心某只在逃耗子动摇了自己在玩家们心目中“废土第一高玩”的高大形象。
    沉寂多日的来日方长终于在论坛更新了一条“超硬核技术流”的攻略贴!
    帖子里不但详细罗列了各基因序列的感悟心得并且还分享了牛马小分队祖传的四边形战法。
    楚光打开一看二话不说给加了精。
    好家伙!
    这是把自家的压箱底绝活儿都贴上去了啊不给加个精他自己都觉得对不起这些不辞辛劳的小蜜蜂们!
    “……玩了这么久总结一些攻略好了。老规矩先说结论感知系不愧是版本之子!不管是狩猎还是拾荒队伍里最好都带上一个。”
    “高感知的角色不但能提前洞察危险还能追踪索敌。这个游戏死亡惩罚不是一般的高该苟的时候还是得苟毕竟谁也不想在官网ob整整三天不是?”
    “如果说感知系是版本之子那么力量系就是二儿子在前期体质属性和敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下力量系能给玩家带来最直观的近战优势给队友满满的安全感!”
    “顺便一提别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人非要去玩什么斧子流斧子是用来砍树的狩猎真的真的不好使!如果你是力量系那么标枪永远是你的神!”
    “矛头之下众生平等!如果你实在用不好弓考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头实在扎不中双手持矛冲上去捅也是可以的!”
    “你说步枪?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍前期啊前期除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”
    “敏捷系没什么好说我自己就是敏捷系闪避确实高有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击但也仅此而已。”
    “该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成动态视觉对射击虽然有少许辅助作用但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺或者单手剑盾?”
    “用高闪避来代替力量系的近战压制效果担任小队前排或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉老实说我没试过也许你们可以试一试!”
    “至于体质系这个序列其实很迷恢复速度的加成和承伤韧性确实有但不突出。以至于该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”
    “另外高体质的玩家伤口似乎更不容易感染并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性这么来看的话体质系或许更适合拾荒而非狩猎最佳拍档仍

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