返回第一百六十八章 战争模式(第1/3页)  网游之影子大师首页

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    “所有人都把公会频道关掉天塌下来也要先打副本打完。”莫枫在团队中大喊一声立即拉回了所有人的注意力。
    眼看着骷髅大军越逼越近这个时候分心搞不好就会前功尽弃。
    “猴子你先上去看看骷髅的情况。其余人站好队形做好战斗准备”
    从谷口到这边至少有200码距离走过来需要一点时间猴子利用这点时间跑过去察看敌情。不一会儿猴子的消息就传过来了是一张骷髅战士的图鉴:
    骷髅复生者(人形不死生物、亡灵)
    等级:22
    伤害:300-350
    防御:380
    生命:1850
    速度:普通
    属性比同等级野怪略高毕竟是最低级的亡灵生物。莫枫这边不仅人数占上风就那300亡魂军团的属性也比它们略胜一筹况且还有幽魂宝石附加的10%对不死生物伤害。拿下这波怪应该不在话下关键就是看能不能用最小损失打赢这一仗。
    “所有板甲职业顶上去堵住锁甲与皮甲站二排策应加输出亡魂军团将从两侧夹击。如果顶不住马上撤下来千万别硬撑我会分亡魂战士上来补位死些兵是在所难免的。记住这是战争模式怪物仇恨是以距离计算的。对方没有远程单位法师和弓箭手站好位置全力输出就行”
    莫枫看了一眼怪物的信息马上开始布置战术玩家们按着他的说法迅速就位亡魂军团被分成两波分利左右。整阵形就是一个扁平的“a”字三个主mt当然位于顶端然后是骑士和防御型召唤兽向左右扩展。第二战线是变身德、狂战士、刺客等中甲职业。外线向后是亡魂大军随时准备冲锋。至于布甲自然都位于技能极限位置。
    这本是骑兵常用的冲锋队型莫枫将它略加调整成了一个防御阵形。阵形这种东西莫枫在许多即时战略的游戏中都有接触比较早的就像《征服者》当中就有许多阵形用以针对不同的兵种。
    战争中、特别是冷兵器时代的战争对阵形的依赖性很大莫枫临时应对能摆出这个阵形算起来也要感谢一下他玩过的那些战略游戏。
    “轰”的一声骷髅军团已经与顶端的mt小队接触上了几把骨刀同时挥过来扛起来真的很痛。这就是战争模式的特点你永远无法确定敌人的仇恨在哪边再强的mt也可能在一瞬间死于乱刀之下。
    莫枫使用这个阵形的目的就是希望能在最大程度上控制骷髅兵的攻击目标。顶端的主mt承受了第一击那是必然的然后呈梯字形向两边扩散。
    “板甲慢慢往后拉注意队形损血过50%的立即退后尽量保持接触面分散伤害。后排的全力打啊不要节省魔法”莫枫虽是站着不动却是团队中最忙的一个。他不仅要指挥团队战斗还要通过操作面板指挥亡魂军团
    在他的计划中亡魂军团主要担负伤害输出任务并不是因为它们的伤害有多强而是为了尽可能保存这支军队的实力减少伤亡。
    这个团队不愧是苏忆萱精挑细选来的精英玩家莫枫的首次指挥硬被他们执行得十分到位。“凸”字开队形慢慢收缩成“凹”形战队极大分散了骷髅军团的伤害从板甲到皮甲所受的伤害依次递减。
    “亡魂军团进攻!”
    莫枫一个操作下去两翼的npc大军立即挥刀冲入阵中开始混乱的白刃战。npc的战斗方式向来都是非常呆板直接的莫枫的apm再强也不可能照顾到近300数量的大军只能让它们自由发挥。
    即时战略游戏经验:大军团作战时尽量延伸我军战线压制敌方兵种的可攻击面。到目前为止莫枫的指挥较好地实现了这一战略目标骷髅大军被团团包围在内除外围可以正常输出里面的骷髅战士基本是无用武之地只一个劲向外挤。
    这时所有的远程单位开始发威特别是几个火系法师一个个火墙术扔进密集的骷髅群成片的伤害

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