给ea,由你们发行,并处理掉可能有的法律问题。”李安南说着,把《极速四驱》的相关情况介绍了一遍。
拉里对《极速四驱》不以为然,听李安南的描述,只当是款不出众的轻度游戏,不太可能有什么太好的市场表现。
放了往常,这种游戏是不会进入ea法眼的。但现在情况不一样,这是新老板做的游戏,就算为了拍马屁,也得接下来,宣传个锣鼓喧天。
拉里因此一口答应:“这没问题,我会和我们的ce一谈谈,肯定会让你满意的。”
至于法律纠纷ea横行霸道那么久了,还怕打官司吗?别说发行一个有发行权纠纷的游戏了,就算让ea发行一个有著作权纠纷的游戏,拉里也不见得眨下眉头。
在ea的最高层直接推动下,事情进展得异常迅速。
很快,陈光就代表龙骑工作室,和ea签了新的合约。现在《极速四驱》的海外版本,由ea的ea gas发行。先在pc的线上渠道发布。要是销量不错的话,就再移植到pscxb一x平台上。
对于这个结果,陈光简直惊呆了,懵了好久都缓不过来。老话说柳暗花明又一村,可这哪是又一村啊,这干脆是一头扎进幻想乡了好不好!
几天之前,他的游戏连stea都不能发。现在居然由ea代理了!
那可是ea啊,世界知名的毒瘤不对,是世界知名的游戏制作商c发行商!上世纪80年代成立,历经风雨,至今屹立不倒,佳作频出,可见其实力之雄厚!
简直和做梦一样!
而且这样的大企业雷厉风行,刚刚代理《极速四驱》,就宣布了发行计划。
游戏很快就要同时登陆stearigcaaz一n digital servicescdesura等近十家欧美数字分销平台。
各大英文游戏媒体上,也出现了简短的报道。除了ea市场部门写的通稿,资深玩家和编辑也对这款游戏有所讨论。当然,他们讨论的重点不是《极速四驱》本身,而是ea居然要把游戏上架stea了!
2013年时,ea和valve因为《战地3》,产生了不可调和的矛盾。从此以后,ea的游戏就不再上架stea了。时隔五年,ea再次要在stea上架游戏,是否代表什么深层次的东西?
这些报道甚至被翻译成了中文,传回了中文网络上,虽然热度并不高,但已经足以让陈光激动了。
激动之余,陈光心中也有不少困惑。
李安南究竟是哪来的门路,去找来的ea?
好像之前开车去机场接那个洋妞的时候,有谁提到,李安南要去美国拿ea的股票什么的。
可能李安南买了不少ea的股票,成为ea的小股东,所以才有机会认识ea的高层,让ea发行《极速四驱》吧?难怪李安南前几天一点都不着急,原来是稳操胜券了。
但是陈光算了算ea的市值,又觉得不太可能。以ea的市值,光是拥有1的股票,就是资产三亿美元的大富豪了。李安南不会这么有钱吧?
国内,ea要代理一款国产单机游戏的消息,很快传了开来。虽然目前还不被玩家群体关注,但吸引了不少游戏媒体的目光。
游戏媒体大多要关注行业趋势和未来。众所周知,中国游戏市场和世界游戏市场有着巨大的差异,各自产品在对方市场都面临着水土不服。
在这样的情况下,ea代理了一款中国游戏,原因是什么?
有些脑洞大开的媒体人,联想到了ea上一次所代理的中国游戏——《爱丽丝:疯狂回归》。
《爱丽丝:疯狂回归》是外国老牌游戏制作人,在中国组建工作室所创作出的游戏,再由ea发行。所
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