结果走近一看,那员工并没有在干活,屏幕上开着一家游戏媒体的页面,标题是:《如果国产游戏永远是:卖情怀c就能赚》。
看到标题,李安南马上意识到了什么,但还是问:“怎么了?”
“说我们的”那员工情绪十分低落。
不论是工作室还是ea,目前都没有在国内媒体上给游戏预热的计划,本不应该有报道出现才对。那么,这篇文章
李安南连忙看起了正文。
“人人都爱的暴雪,在发布《暗黑3》的时候,经历了一个非常低的低谷期。在那一时期,暴雪几乎已经成了没创意c靠情怀吃老本的公司。好在最终,暴雪找到了新的创意,重新拿回了自己的王冠。”
“是不是有很多国产游戏公司中枪了?没错,我今天就是要黑一黑那些不思进取,只知道玩弄情怀噱头,从玩家口袋里骗钱的国产游戏公司。”
“如果你听说有这样一款国产游戏,赛车题材,采用虚幻4引擎,质量比肩欧美同类游戏,玩法独一无二,全世界都没有类似的创意。你会为之买单吗?”
“但如果,游戏的画面是这样呢?”
接下来,文章附上了几张截图,能看出是《极速四驱》的风格,但异常简陋。赛车几乎就是一个长方形,远处的景物也很模糊。
陈光气的脸色通红,咬牙切齿地道:“这是年初我给远港的截图,当时游戏只是半成品,那些图是用来说明玩法,以及证明制作进度的!他们居然用这些图来黑我”
这些图的下方,文章又捕风捉影地写了一大堆问题,把游戏的制作人几乎给塑造成了一个毫无自知之明c对游戏毫无喜爱之情c贪婪爱财的小丑。
文章的最后,作者提出设问:“当这样的游戏,也能够从远港拿到五十万元,并上市发售。那些脚踏实地,认真做游戏的制作人,又该如何自处呢?国产游戏的春天,又会在何时到来呢?”
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