小设计,让李安南占了611的贡献。
第二名是王虎,那个工作表现格外突出的策略游戏狂热爱好者,贡献比率185。其最主要的设计,是单位数值。
其他员工或多或少也提出了自己的意见。连曹怡都给了13的贡献。
至此,rtt游戏从玩法,到剧情,再到兵种的数值设计,都定了型。
游戏分为三个阵营,根据玩家玩到的顺序,为德c苏c美。
每个阵营都以一支历史上名声显赫的部队为主线。德军阵营是第六装甲师,苏联阵营是近卫步兵第九军,美军阵营是大红一师。
而德军和苏军的剧情是连着的。
德军第六装甲师打完教学关后,开始执行巴巴罗萨计划,入侵苏联。途经波罗的海诸国,一路北上,打到列宁格勒,再调遣至莫斯科的城下。历史上,德军的锋芒到这里达到了极限。游戏里,德军战役也就此结束。
接下来是苏联战役。序章中,玩家的编制是步兵第78师,在莫斯科附近组织防御,击退入侵德军。因为战功卓著,步兵第78师被改编为近卫步兵第九军,苏军的剧情正式开始。
玩家将玩到“第聂伯河战役”c“十次斯大林突击”c“柏林战役”三个大战役。不仅收复失地,最后还彻底打下纳粹德国的首都。谱写一出经典的复仇故事。
至于美军阵营的剧情,就是大红一师先后打“诺曼底登陆”c“许特根森林战役”c“突出部战役”三个战役。由于美军阵营属于锦上添花的内容,因此很多方面都不如前两个剧情那么考究和精细,属于随便做做的。
每个阵营,都有一个序章和三个大战役。每个大战役中,又都有至少十场小战斗。玩家需要根据局势,组建一支最精锐的突击队,投放到战线最重要的一点上。
游戏会给出三个选择。比如说,玩家会遇到“进攻战线薄弱点”c“击退敌军的反击”c“增援陷入苦战的友军”的选择,必须根据局势,选择其一。
不管做出什么选择,玩家都将进入战斗界面,指挥突击队去击败敌人。区别在于胜利后的结果。
三个选择中,一个被认为对战役至关重要,因此,打赢可以直接增加百分之十左右的战役进度。另一个不那么重要,为3。最后一个几乎对战局毫无影响,应该避免选择,增加的战役进度只有可怜的1。
接下来是游戏最重要的部分。组建突击队,去和敌人战斗。
玩家有100点的指挥点数,可以随意根据喜好,组建自己的突击队。即可以是全步兵的组合,也可以是坦克加自行火炮的组合。
甚至只配大炮,每场战斗用炮弹把地图轰一遍,也不是不行。
可选的武器装备,将随着战役进度而逐步解锁。越精良的武器并不意味着越贵。玩家用德军玩序章“波兰战役”时,选择一辆三号坦克需要15点指挥点数。但到了“莫斯科战役”,同样15点指挥点数,却可以选择一辆四号g型坦克了。
这样做是为了增加策略性。一件装备的价值,由其作用决定。用途越广泛的武器,耗费的点数越高。
坦克因为既能发射反坦克的穿甲弹,又能发射对付坚固工事的高爆弹,还有对付步兵的机枪,速度又快,用途非常广泛。所以价格贵一点。而专门反坦克的坦克歼击车c配合步兵对付坚固工事的突击炮,只要10点左右就能到手了。
玩家必须做出权衡。是组建一支数量略多c但必须互相配合才能取胜的部队,还是数量稍少c但十项全能的万金油部队?
所有可供玩家挑选的单位,按照背景设定,都是精锐中的精锐。他们在之前的战斗表现出众,才得到入选突击队的资格。他们会升级,是一件很合理的事情。
单位每击
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