时在场,任何伤害性的效应都拿它们没办法。
只有消灭类c牺牲生物类或者异能n类的效应,才可以干掉它们。
伤害类效应无效,它们就形成了永远无法逾越的阻挡生物,“无限生命”面对生物快攻类套牌抗性极佳。
组件的第三张牌崇高的牺牲暂时抓不到问题也不大,靠前两个组件可以苟活。
第三c这套牌非常非常便宜,所有的组件全部是普通级白色稀有度。
请注意,用的是“便宜”这个字眼,并不是说这套牌容易搞到。
实际上这套牌领悟难度极高,原因很简单,宾纳里亚盾卫和自私的士兵正常的领悟方式是击杀这两种生物。
可是,这两种生物都是人类士兵,或者说他们都是n士兵。玩家要做很复杂的任务,背叛四大国家,这两种生物才是敌对可击杀的。
叶楚楚如果不是靠化卡技能的珍稀化卡,绝不可能如此轻易领悟到宾纳里亚盾卫和自私的士兵的。
说完优点,说缺点:
第一个缺点,魔法卡牌没有任何规则说,一名玩家生命超过一亿点,就可以获得对战的胜利。
也就是说,血再多只是不败,想赢还得靠其他手段。
如果其他手段都被对手破了,只能看谁先抓光牌库,或者比赛时间用光判平局。
我们都知道,第一届魔法卡牌大赛的预赛每一阶段,都是要获得十胜才能晋级的,你打平再多场也没用。
第二个缺点,用“无限生命”套牌出战,太消耗精力了。
“无限生命”的标准流程是想办法凑齐三个组件,获得天文数字生命,然后慢慢抓套牌中寥寥无几的致胜牌。
使用这套流程,任何一局对战,至少也要花半个小时,打上一个小时那是很常见的事。
平时娱乐一下自然没问题,可真到了参数人数极多的大赛上,每一局都打这么长时间,牌手会发疯的。
大多数组合技套牌的节奏都很快,这种凑齐了组件还结束不了战斗的组合技,实在是很恶心。
叶楚楚很不喜欢“无限生命”这套牌,她的耐心很一般,她打惯了快攻的人,实在是无法忍受一局打半个小时。
小金同学不这么看,他认为黑铁时代庆祝活动的第二届魔法卡牌大赛,主人因为是上届冠军自动获得64强资格,可以考虑用“无限生命”出战。
第二届魔法卡牌大赛的主流,肯定还是各种生物套牌。可第二届时玩家们的卡牌池深度,远比第一届要强,出现一些强力的生物套牌是很正常的。
而这副“无限生命”,特别克制生物套牌。
基本上没有任何一副依靠生物攻击的套牌,能打掉对手一亿点生命!
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