返回第十四章 “祸不单行”(第1/3页)  pio与tia与龙的幻想小镇首页

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    行政区和行会所在地基本位于内城第三城向外。以内城中心点(1,1)为算起的话,向四方主轴延伸的点位从第三层开始方形区域就是。各职业行会和大型商会交错分布,中间夹杂着碎叶城行政部门。由于是冒险者城镇,反倒是各类职业工会和商会很多,行政机构并不显山漏水。

    与和是邻居,在内城第三层,对面是,在两侧是和,二者都是做宝石生意的,既包括普通的装饰品,也包括魔法宝石和能量水晶。如果需要法术道具的话,饰品类的道具可以通过这两个商会的渠道进行预订,算是经营业务比较广的商业联盟了。

    不过,和在碎叶城实力并不强,这两个商业联盟的根基在月之大陆,来到碎叶城还是最近50年的事,能生存下来并且有一定的业务量本身就说明了他们背后的实力基础。现在个两个商会在碎叶城的业务以经营魔法饰品为主,和道具制作者c炼金术师c药剂师以及冒险者的关系都很好。

    pi一和tia走的并不快。

    早晨的街道上空荡荡的,晨风带着薄雾,给人的感觉十分清爽,而且两侧如荫的佩兰树发出的“沙沙”声如同伴奏,透过枝叶间的细小光斑和闪烁的阳光带着生命勃发的意象轻轻摇曳。晨露滴在青石板的街道上,水渍洇散开来。

    两侧店铺外围墙上的魔法灯已经熄灭,但是多棱角的玻璃和水晶结构在晨光下更显璀璨,出自精灵设计师之手的魔法灯如同含苞待放的花朵一般,青色的萼盘托着盈盈绽放不胜娇羞菱柱晶石,看上去就像是外墙的雕塑,与环境合而为一,极为自然。

    这也是后土大陆的一个缩影,诸族的和平带来了艺术和工艺的融合爆发。以外墙魔法灯和路灯为例,设计师出自森林精灵,灯托是矮人打造,水晶工艺来源于侏儒工程师,工程控制由地精完成,而魔法阵回路设计由和联合提供方案,期间设计三易其稿,最终实现了能量循环和功率输出的平衡,并且兼具易使用和易维护的优点,成为碎叶城对外贸易的一项亮点。

    就业问题始终是一个文明社会的大问题,别看民用灯具不起眼,仅以此项为例,灯具制造业就是合作分工的一个缩影。联合生产对于缓解诸族之间的敌对情绪也有很大作用,更重要的是,这是推进种族平等的极为有效的方式。地精并不肮脏c侏儒也不是居住在地下洞穴的虫子c矮人并不像外界传闻的那样酗酒狂妄,就算精灵,也并非傲慢和不履尘世,种族间的交流加强了认识,也带来了真正的和平。

    在这个多灾多难c而又有着诸多强大存在的世界面前,这样的现实,终于让普通人也有了一席之地,也可以做出自己的选择,无论是不是幸福,最少可以去追求。

    这个世界也许不完美,但却是真实的。

    只不过,总是有些遗憾,因为这是个年轻的世界。

    这个社会不存在机械化大生产,或者说,缺少工业社会必须的能源——石油。元素力量依然是最好的“能源”,魔法依然是最便捷的“科技”,这个世界太年轻了,年轻到地层之中连形成煤层和油层的机会都不曾到来。或许这也是好事,寒武纪带来的爆发潮终究是经历了一轮轮的淘汰才形成了曾经的地球,虽然没有经历残酷的淘汰,可是便利的元素之力和魔法同样可以促进文明的发展进步。

    街道两旁的景象早已司空见惯,但就是这种熟悉的感觉带给pi一一种生活的真实,tia倒是很好奇。

    “白银之都”苏利文要比碎叶城富庶很多,但是比起多变的风格和多元化的文化标志来说,还是远远不如的。所以,tia感到很新奇。

    碎叶城应用炼金造物很普遍,无论是从遗迹中得到的古老传承,还是新时代的工程师努力钻研,总能带来令人耳目一新的东西。

    魔像制作是一门很古老的手艺,但传

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