上抑制组队玩家的优势。
陈兵带着的勇者史莱姆,雪莱公主同样是适合这一设定。
不过陈兵因为是随机选择,多了两天的食物,食物上暂时还算是充裕的。
直接选择的玩家,只有3天份的粮食,除掉要预留一部分做种子种麦田,能支配的适量数量其实很少。
玩家在进入游戏第一天,就必须进行发展规划,不然粮食不够用,吃掉了系统发的所有小麦,之后只能到野外寻找并移植作物了。
除了粮食外,玩家还需要注意的,就是领地住民的构成。
游戏开始后,玩家领地里默认会有10个初始住民。
别小看这10个初始住民,他们每一个,其实都是有相应的工作能力的,只要从事对应工作,工作效率会有保障,即使是长时间工作,一天两天也不会有怨言。
要是从外边招募野人的话,野人大多数都是没有工作能力的,需要进了部落,白吃白喝好几天,才能慢慢学会工作。
万一运气不好,招到蠢货,最后可能什么都学不会,白白浪费粮食。
“4个猎户,1个渔夫,1个见习祭祀,1个见习厨师,2个农户,1个枪兵。”
“还不错,猎户能打猎,渔夫可捕鱼,祭祀能安定民心并且给受伤的住民做简单的包扎治疗,农户可以种田,枪兵拥有一定的战斗能力。”
10个初始住民的工作能力有一定的随机性,主要随机在猎户、渔夫、农户、枪兵这三个职业上,不同的玩家所拥有的数量有可能不同,而渔夫是湖泊、河流、海湾领地,才能随机出现的职业。
陈兵随机分到的配置还算不错,随机到海湾领地,但还有一个渔夫在,可以捕鱼,总算不是脸太黑。
除此之外,陈兵还能看到一个数据,领地的等级,1级原始部落。
然后,陈兵又确认了一下他自己的属性。
在史前大领主游戏里,玩家同样拥有力量、体力、敏捷、智力、精神五个属性。
不过在此游戏里,不同的属性也代表着不同的意义。
其中力量代表的是力气的大小,力量越大,力气就越大,能抗得起越重的东西。力量太小的话,将无法使用较重的武器,即使能勉强使用,攻击速度也会慢得吓人。
体力代表的是身体耐性,体力越高,越不容易疲劳,即使疲劳了,恢复速度也会很快,同时抗打击能力也会增加。
敏捷代表手脚的灵活程度,影响攻击和移动的速度。
智力学习文字、医学知识,需要智力属性,同时智力属性高了,还能让增加领地住民的忠诚。
精神,精神属性高了能降低睡眠时间,从事祭祀职业需要较高的精神属性,同时一些史前遗迹,精神属性不够将会无法进入,或者会看到幻象。
总之,相比在别的游戏,玩家的五个基本属性都很重要,同时这些属性想提升的话,将会很不容易,即使有所提升,也是1点2点属性的提升。
像别的游戏里,一件装备加几十上百属性的事,在这游戏里是不存在的。
陈兵瞄了一眼他带进游戏的七星级厨师徽章,以及领导者戒指。
徽章本来是全属性加10,领导者戒指是全属性加15,魅力加8。
到了游戏里,徽章属性变成了全属性加1,领导者戒指全属性加2,包括魅力属性。
属性基本上是10倍的减少了。
玩家出生时,游戏里的全属性都是5点,陈兵装备上两件装备,变成了全属性8点,魅力2点。
“雪莱,我们先出去看看那些住民。”
“好”
准备得差不多了,陈兵带着雪莱走出茅屋。
“领
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