《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。
一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《英雄·联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在moba类游戏的头把交椅。
另一个则是现在移动端游戏销售排行榜的常客,世界上最流行的移动端游戏之一……《皇室·战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。
而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版的即时战略类游戏。
什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名rts,比较经典的有《魔兽·争霸》,《星际·争霸》,《红色·警戒》,《帝国·时代》等。
一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。
这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几。其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《星际·争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说moba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战役玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和《英雄·联盟》,《do·ta2》,《皇室·战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。
其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《英雄·联盟》的成功就是很好的例子,完美的达成了这两点。《英雄·联盟》为什么能超越《do·ta2》成为现在最流行的电脑游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是它比《do·ta2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《do·ta2》里的需要搭配的饰品体系要更加简单!
绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只
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