返回第四十五章 这是一沟绝望的死水(第1/2页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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    一个多月的磨合后,天昂公司也逐渐走上了正规。

    在一群胸无大志的公司高层们的领导下,公司内一片稳定,天天朝九晚六,周周做五休二,轻松又愉快,每一位员工脸上都洋溢着幸福的微笑。

    李昂也终于可以把心思从公司上收回来,开始投入进《抗日奇侠传》的开发中。

    说实话,三阶人工智能生命体的强大超乎想象,哪怕只是将策划案交给它,不提供任何帮助,它也一样能在零点几秒之内把游戏做出来。

    但在李昂看来,这样做出来的游戏本质上将不再是他的游戏,他的作品,而是三阶人工智能生命体的游戏,作品。这是他无法接受的。

    在李昂看来,从做出《山海战》开始,他就不再是一位普普通通的游戏策划,也不仅仅是一位游戏公司老板,而是一位游戏制作人。

    游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在国外,在国外的那些游戏开发工作室,却非常流行。

    一位著名的游戏制作人,即便他主持开发的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的保证。

    以电影举例,游戏制作人就相当于一位导演,主持着整个游戏的开发,事无巨细都要关心,然后决定,各个开发部门都要向他负责。

    就像相同的题材在不同的导演演绎下会是不同风格的作品一样,同样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。

    即便是同一个游戏系列,在不同的游戏制作人手中,将呈现出完全不同的游戏。

    比如说著名的《辐·射》系列,有老式的角色扮演游戏(rpg),有动作角色扮演游戏(arpg),有策略角色扮演游戏(srpg)……

    而那些最著名的游戏制作人,甚至能在一整个游戏系列上铭刻下自己的名字,被无数玩家铭记。

    比如说四上真司的《生化·危机》系列,宫崎英矮的《黑·魂》系列,希德妹尔的《文·明》系列。

    这些游戏系列的成功,和这些游戏制作人的优秀是分不开的。甚至在某些极端的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。

    华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。

    但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。

    没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。

    什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?

    无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。

    什么叫纯粹与坚持呢?

    游戏被开发出来,最初的目的,就是为了给玩家带来快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的快乐。

    能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。

    这个说起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。

    游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。

    什么叫叫创新与努力呢?

    这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。

    创新难么?创新

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