想要解决这个问题,首先得搞明白,“恐惧”这个情绪,到底是怎么来的。
有个著名的论断:恐惧来源于未知。
是的,当人们进入一个陌生的环境,接触到他所无法理解的事物,则必然会产生一定的恐惧情绪。
这是千百万年的进化中,掩藏在人类心底的本能。
原始时期的人类,他们主要以狩猎就食,不得不离开熟悉的部落,熟悉的族人,安全的房子,去危机四伏的丛林,沼泽,湖泊中狩猎食物。
这种行为必然是十分危险的,即便有简单的木制武器,石制武器在手,自然环境中的危险也无处不在,其中很多都是致命的。
所以,他们才会产生出恐惧的情绪,保证这一情绪给他们带来的警惕感,勇气,敏捷的思维,身体的反应……等等一系列的好处。
就像电影里主角被人追杀,在被追杀的过程中,主角必然是十分恐惧的,追杀者手上可能有各种武器,主角手无寸铁,被追上就会被杀死。
在这种恐惧情绪的驱使下,主角往往会爆发出自己平时所没有表现出来的潜力,比如飞速规划好逃跑路线,不小心摔了碰了,也会有极大的疼痛忍耐性不叫出来,比如在逃跑中迅速找到破局的方法,比如可以爆发出极大的力气移开路障,攀过障碍……
这是人类的本能,只要没有被吓到极度恐惧,腿软尿裤子,大多数人都能爆发出这些强大的潜力出来。
而一旦逃出,回到的熟悉的环境,见到了熟悉的人,受到了很好的保护,获得了一定的安全感,大家的恐惧也就会迅速消散,精神放松下来,真切的感受到身体上的伤害,体内的疲惫,甚至进入休眠状态。
所以,从某种意义上来讲,恐惧这种情绪对于人类是非常重要的,甚至比其他爱情啊,高兴啊,满足啊,之类的情绪都要更加重要。
就像很多时候,激励大家努力奋斗的,并不是对于未来美好生活的向往,希望,而更多的,是对于目前贫困生活,艰难生活,以及继续贫困痛苦下去的恐惧。
就像那句著名的话:“我穷怕了!”
好了,知道恐惧情绪是怎么来的,对于人类有着什么样的意义,那接下来就要解决玩家们畏惧恐惧的问题。
谁都畏惧恐惧,没人想天天别人追杀,也没人想天天被人折磨,大家都想把自己安排在一个足够安心,足够安全的环境,只感受到快乐舒心。
但是,生活中不如意者十之八九,大家总会碰到一些事情,遭受到一些恐惧境地,必须克服它,才能逃脱,才能安全,才能获得。
就像生病了去医院打针,针扎破皮肤肯定很痛,但是,为了自己的健康,人们就会克服对疼痛的恐惧,勇敢的把胳膊,把屁股露出来,让护士小姐姐打针。
就像工地上打工,很多地方都非常危险,脚下没踩好,就有坠亡的危险,但是为了赚钱,大家也就会克服恐惧,尽量让自家的观察更加仔细,做事情时更加注意,来保证自己的安全。
就像一位警察,去逮捕罪犯,罪犯很有可能携带武器,一些毒贩甚至可能持枪,这种情况下,他也必须克服心中的恐惧,为了保障绝大多数普通人的安全,去和这些罪犯生死搏杀。
……
恐惧终究是有的,也是可以被克服的。
只是,克服恐惧,需要一个动力,自身的健康,足够的金钱,身负的职责,求生的渴望……这些都是让一个人克服了恐惧的动力。
那么虚拟现实游戏也是一样,你让玩家来玩,玩这种恐怖类型的游戏,让玩家遭受前所未有的恐怖境地,让他们去克服恐惧,那你自然要给他们一个足够的动力!
那虚拟现实世界,虚拟现实游戏中,又能给玩家怎样的动力呢?
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