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但是,倘若对面的不是其他玩家,而是npc或者怪物,那这种挫败感就会小很多,即便队友表现失误,为了赢得胜利,玩家也会忍耐一下,开导这些沙比队友一番……就算实在忍不了了,也可以将这些沙比开革出队伍,重新找一个更靠谱的。
具体的模式的话,就如同《魔兽·世界》里大家下团队副本,为的目的就是同心协力推倒boss,众人分工明确,坦克拉怪,dps输出,奶妈加血,互相帮助,争取胜利。
在这样的情况下,玩家间互相埋怨的情况就少了,大家会因为“奶妈把我血线照顾的真好”产生感激,“圣骑士临死前把无敌给了我”产生感动,“团长指挥的真是犀利啊”产生崇拜……大家其乐融融。
那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。
简单来讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像《小冒险》,《智战》这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。
决定了游戏的模式,接下来需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起来,合作干什么呢?
打架做任务?这和《小冒险》有什么区别?无非人多一点,彼此没竞争罢了。
那下副本推boss?电脑手机还能这么玩,但虚拟现实游戏还这么玩的话,就是在太lo了。
其实所谓游戏内容,就是欲望的矛盾点,就是玩家想要通过努力达到的目标,普通的网游中,这个目的可以是提升等级,可以是打造装备,可以是做任务拿奖励,可以是杀死其他玩家,可以是带一帮人攻城略地,也可以是采采花挖挖矿,还可以是锻炼自己的游戏技术,提升自己本身的实力……有一个根本的目的,游戏才能玩得下去。
而这款游戏的目的还有一个限定,那便是一个人完成不了,必须团结其他玩家,一同合作才行。
那在现实中,什么情况下,人与人之间会主动寻求帮助,一起向同一个目标奋斗呢?
……
想到这里,眼前的迷雾散尽,灵光顿显,李昂终于知道他要制作怎样的一款新游戏了。
这款游戏的名字叫做:《我们的世界》。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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