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沙盒类,d动作角色扮演游戏,这是目前市面上a级游戏大作中最为常见的一个类型。
首先是沙盒,沙盒类游戏的最基本特点就是开放世界,有些角色可以不用遵从线性的剧情发展,可以在整个游戏世界中自由自在的行动。
最著名的沙盒类游戏就是我的世界了,玩家可以自由自在的砸游戏中洼地,采矿,砍树按照自己的心愿,制作各种各样好玩的东西出来,不必纠结于去杀僵尸,杀暗影龙之类的固定目标。
华国目前为止的角色扮演类单机游戏,绝大多数都是线性的,有固定的剧情,玩家必须控制着角色,按照剧情的安排,通过固定的线路进行游戏过剧情,下迷宫,打,找道具一件一件,按部就班,没有意外,也没有惊喜。
虽然有可能游戏中的剧情编排的非常感人,打斗特效也做的不错,有时候也会增加几个选项,分叉选择,让游戏有不同的结局但究其根本,还是把剧情故事游戏化,角色是带着镣铐的牵线木偶,只是剧情中的衬托。
玩这样的游戏,很难让玩家真正带入角色,玩完之后,其实和看了一场电影的感觉差不多。
但开放式的世界就不一样,这种类型的游戏中,往往角色身上并没有附加太多的东西,以前的身份,背负的使命,无法逃脱的宿命,即将产生的羁绊统统都没有。
这些角色将成为玩家的化身,帮助玩家探索这个未知的游戏世界,让玩家带入其中,在这个世界里闯荡,冒险,经历种种新奇的事件。
这种身临其境的代入感,便是游戏和电影电视等娱乐载体全然不同的地方。
那d动作角色扮演游戏呢?
d之类是和2d区分开来的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,江湖行,但它是2d的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是暗黑破坏神类型的游戏,和传统的d游戏是决然不同的。
国外有很多a级游戏大作,他们虽然未必是沙盒类开放世界游戏,但都是d动作角色扮演游戏,因为很显然,在绝大多数情况下,d类型的游戏比2d类型的游戏开发难度要大的多。
角色动作的流畅性,表情的拟真度,场景的真实度,细腻感,技能特效的表现形式,以及系统优化这些都是一家游戏开发公司研发实力的最佳体现。
这也是a级游戏为什么是a级游戏的最重要的原因,因为这个级别,代表的是目前游戏业内最高的技术水平!
然后是战斗,战斗无非两种,即时战斗和回合制战斗。半即时,半回合这些怪胎就不用说了。国产的单机大作,比如双剑系列的,都是回合制,不思进取的很,国产大型网游中,倒是多即时战斗类的,但无论是手感,表现,流畅度,和国外a级单机差距非常的大。
李昂要做的,当然是即时战斗了,真实的世界里,怎么可能你打我一下,我打你一下?还不是冲上去砍个痛快?
最后就是角色扮演了,角色扮演类游戏是目前游戏类型中的第一大类,每年上线的单机游戏,乃至于网络游戏中,超过一半,都是角色扮演类游戏。
为什么各个游戏公司都喜欢做这种类型呢?原因无他,玩家的需求量高呗。玩家有需求,喜欢这种类型,原因为它付费,游戏公司只要稍微有点脑子,当然会制作的嘛。
市面上曾经出现的a级沙盒类d动作角色扮演游戏有很多,著名一点的,老滚5,刺客信条起源,孤岛危机系列,a系列都是曾经霸占销量排行榜,赚的盆满钵满,而且名气口碑极佳的游戏。
只是,它们无一例外,全都是外国游戏公司开发的,一开始的面向的目标也是外国人,里面的游戏背景,古代的也好,
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