毫无疑问,这两个技能的效果都很好。
lv4所获的的能够每秒攻击4次,每次造成20%的武器伤害,并附带攻击特效。
这便是将攻击化整为零了。虽然四次攻击加起来只有80%的武器伤害,但是每次攻击还能够附带攻击特效。
怒气可是能够提供额外伤害的。满怒之后,使用消耗掉40点怒气,那么还剩下60点怒气,每次攻击便会附带额外的60点伤害,4下便是240点。
这便比原本的伤害还要高了。
而且在旋转的过程中,攻击到敌人、被敌人攻击都是可以增加怒气的,实际伤害还会提高。
另一方面,因为攻击次数的提高,单位时间内武器特效的触发几率也会提高。
高先达的宗三左文字在击中的过程中,有几率提升护甲值。连续四次的进攻,那自然是将有几率变成了大概率触发,更增强了高先达的生存能力。这在群战当中是一个非常好的战斗技能。
但是在旋转的过程中一来是行动路线没有那么灵活,二来是无法使用其他的技能。所以一旦空转了,便会消耗好不容易积攒下来的怒气。
lv7所提供的效果便是为了解决这个问题而存在的。
这个特效可以绑定一个技能,在旋转的时候使用,并不会打断的施法效果。
高先达的战斗技能大多数都是使用拳脚的,与这个技能不能兼容。除此之外,还有大量的被动技能,完全不需要施法。
高先达可以选择的主要就是升级之后的、运动系的,以及回血用的。
本身是格斗技巧,但是里面还有一些主动使用的秘传技可以使用。不过如果真是用武士刀进行武功对决,高先达恐怕用不上旋风斩。
而高先达如果在战斗中受了伤,到了需要补血的程度,那么他也不应该再继续转下去了。
再加上这个技能最怕的便是空转了,所以高先达便选择了同为运动系的作为绑定技能。
虽然只是一个d级技能,但是确实高先达最长应用的技术之一,非常的灵活。
30%的移动速度加成,能够让他追上很多敏捷比他更高的敌人。而二段扑击更是拉近距离的好方法。
但是这还不算完,绑定了技能之后,被绑定的技能对本身也进行了强化。
因为绑定了运动系的技能,现在每一点怒气能够提供额外的0.3%移动速度。如果在满怒状态下,便是30%的额外移动速度。
如果再加上长矛擒抱激活时所提供的30%移动速度,谁能说自己一定能够跑过高先达?高先达如果一心想跑,又有谁能抓住他?
学到了这里,高先达突然意识到,霸刀当时在御前天览时施放的终极绝招很可能并不是一个独立存在的技能。它只是这门技能的进阶技巧。
仔细想想当初霸刀的战斗情况,他先是在突击的过程中斩杀了几个剑豪,然后在最后被剑豪们包围住了的时候,才选择了使用。
毫无疑问,之前的战斗为他积累了大量的怒气,所以他的战斗力越来越强。终于在他攒够了足够的怒气之后,他便开始施放技能了。
高速的旋转和连续的攻击,立刻便斩杀了好几名剑豪。但是高先达回想起来霸刀的动作,应该与没有什么太大的区别。
而且这个名字是出于霸刀之口,是他自己这么称呼的,未必就一定是这个技能的真名。因为相比而言,明显听起来要更威武霸气一些,比较符合霸刀的风格。
当然,高先达现在只将这个技能修炼到了lv7,并没有升到顶点。也不排除这个技能在升到高级之后,名称进化成了的可能。
还有一种可能是霸刀绑定了一个非常厉害的技能,在旋转的过程中可以
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