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    “喂,结果最后还来这么个闪光弹啊!”虽然回到了登陆空间,但司流仍旧忍不住喊道,只不过并没有听众听得到而已,“这意思分明就是剩下的两个人也不是好鸟啊!这种拙劣的留悬念手法,还不如直接让平田死了算了啊!”

    当然,他也只能喊喊而已,毕竟剧本都是随机生成的,离开了剧本之后基本没可能再回去了,就算能有那种运气再次去到同一个世界,其时间线也未必一样,更有可能是个平行宇宙。

    说起来,司流能没受到多大阻力地通关这噩梦难度的单人剧本,除了运气与实力以外,一个很重要的原因在于他掌握着剧本以外的情报。

    也就是说,他事先就十分肯定,电锯门的主角“木偶比利”并不在那个剧本世界当中,而是被人伪装成了那样。若不能及时察觉到这一点,而是按照游戏中来自屏幕的指示去办事,那就是被人牵着鼻子走,会遇到怎么样的困难就不得而知了。

    当然了,就算掌握这这种情报,司流也是到后来才知道幕后真凶是谁,本来他以为嫌疑最大的是多琳或者埃达,毕竟这种人畜无害的女生,更符合烧脑类剧情“出人意料”的设定,只不过后来跟她们对峙时,司流便否定了这个想法,因为这二人实在不是能摆出这诸多陷阱与解谜要素的类型。

    至于马南还有莫里斯,那俩家伙确实是死透了

    若司流没去过意识空间以外的真实世界,他还有可能怀疑,尸体失踪的二人是在玩假死,但在知道他们几个都是同一人的不同人格后,事情就简单明了了。

    那么最后剩下的,也就只有他自己扮演的“斯科特”了,事后想想,其实从一开始剧本就有所提示,那就是他身上并没有语音提示的“中毒”状态,同时破解的关键也就在一开始就给出了,也就是剧本初始就拿到c却一直都没用的小镜子。

    站在登陆空间中呆立了一会儿,司流努力把这致郁的结局甩出脑海,只当自己没来过,随后才得空去看了看剧本的结算。

    “对于噩梦难度而言,经验值中规中矩,技巧值也一样,不过相对而言单人剧本的奖励确实比团队剧本少很多啊,难度明明更难,奖励却仅仅是持平,而且自由度也要少得多”一边翻看着结算数据,司流一边碎碎念着。

    在此有必要解释一下,他口中的“自由度”并非类似沙盒游戏的那种自由度,毕竟在这个光脑游戏的年代,除了极少数群体外,低自由度的游戏早已没有了市场,基本所有大型游戏都是极为开阔的开放世界。

    到了二十一世纪中叶这个时候,绝大多数人就算什么都不做,也能靠救济混个温饱,而没有足够财力去享受现实世界的部分肥宅们,就把很大精力投入到了花费更少c愉悦度却不低的游戏当中。

    虽然每个人的消费能力都不高,但群体大起来之后,这就成了一个不小的市场,而有了足够的市场滋养,游戏公司的地位自然也是水涨船高,且更愿意投入成本去研发更好的游戏。

    “道具数是零,嗯那几个破烂儿都没办法拿出剧本呢,虽然就算能拿出来也卖不了几个钱。”司流继续念叨着,“这次的惊吓值居然这么高啊!看这数字,几乎已经快到‘浑身是胆’级别的最下限了吧,这倒是需要注意点,毕竟奖励差的还是挺多的。呃?这个通关奖励”

    司流使劲揉了揉眼睛,虽然在登陆空间这种地方根本不可能眼花,“居然有五万点的经验值?这略夸张了点吧!”

    不过在看到下一行时,他就释然了。

    “原来如此,好几天没登陆游戏,我都快忘了自己多少级了。”司流道,“升到二十级之后,在升级所需的经验又加了一个量级啊,也得亏了剧本通关奖励的结算稍微晚一点,要按照十九级的话就只有不到五千点了呢,感觉自己赚了一个亿啊嘿嘿”

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