返回第二十章 纯法师杀手(第1/2页)  人族消亡200年之后首页

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    在蒙特的大叫声中,爱莎在距离第一枚冰锥不足两公分的时候,犹如幻影般突然消失在了原地!

    冰锥贴着在爱莎的发梢一闪而过,被风刃切削掉的头发随着惯性被带出了场外。

    然而爱莎可没有顾及那些的时间,在躲过第一枚冰锥之后,她马上又将面对第二枚c第三枚

    一枚枚冰锥,在引导魔法的指引下,就像跟踪导弹一般接二连三的射向爱莎的胸口。

    但此刻的爱莎,借助着蒙特附魔“追风”的特效,有如脚下生风。

    每当冰锥快到跟前,她都依靠着极快的速度和自身的柔韧性,以相当刁钻的角度勉强躲过。

    或是横身腾跃,或是弯如月牙,各种闪躲姿势在爱莎那妙曼身姿下显得格外养眼,甚至让人一度忘却了她正在做着的是极其危险的动作。

    “什!什么啊啊啊!!”

    阿尔法简直不敢相信自己的眼睛,别说是一个黄毛丫头,哪怕是那些高级冒险者也不曾有一个人能躲过自己的合成魔法啊!

    就连场外的拉法也下意识的站了起来。

    “这”

    发觉气氛有些不对劲的丝蕾娜半闭着眼睛看向场内,不但没有看见爱莎受伤的场面,场上的局势更是与料想中的截然相反。

    占于上风的是正在快速移动中,不断向阿尔法射出魔法箭的爱莎。

    而全弹落空的阿尔法无疑正处于下风,依靠着残存不多的魔法值勉强的支撑着魔法盾,其他的几个状态魔法也早就消失不见。

    就算他抽手分出二重结印,打出几发冰弹,但在失去风速加成的情况下,又怎么能打中在持续高速移动中的爱莎。

    宗师级附魔“追风”,保持移动的状态,每经过6秒,提升移动速度6,最多可叠加10层,当到达10层的时候,触发“追风”,移动速度增加200,持续3分钟,可触发“追风”的间隔为1小时。

    (胜负已分了呢!)

    (啊~没想到那小鬼竟然能搞出合成魔法,着实吓了我一跳啊。)

    (当然,也正如我预料的一样,如此大规模的合成魔法,以他的等级,是根本没办法多次使用的。)

    (要怪只能怪你自己年少轻狂吧,如果不追求这种酷炫的效果,使用可持续性强的合成魔法,也许结局就不会是这样了。)

    蒙特看了看爱莎,魔法值还剩下一半有余,比预想中还要顺利。

    按照事前的计划,整场决斗,爱莎都没有使用实体箭矢,以及魔法箭以外的任何魔法。

    这样做有三个好处:

    其一,可以节省魔法值,避免被靠魔法值吃饭的法师耗光魔法。

    其二,魔法箭可以省去实体箭矢的上箭动作,一定程度提升了闪避率;

    其三,可以最大化魔法箭的输出,对法师的杀手锏“魔法盾”造成最大的伤害。

    虽然通常来说魔法箭的伤害实在算不上优秀,但由于爱莎的职业魔弓手中,有着魔法箭获得20魔法穿透的这一特性。

    就使得不具备魔法抗性的魔法盾,在无法抵消20的魔法穿透的情况下,让魔法箭的伤害额外增加了200!

    纵使魔法盾是以低比例的法力值代替生命值吸收受到的伤害,魔法值也将被魔弓手的魔法箭疯狂的消耗掉。

    这也是为什么在t一游戏中,魔弓手被戏称为“纯法师杀手”的原因。

    再加上蒙特送给爱莎的弓恰好有,每当使用魔法箭技能将自动释放一支魔法箭,这一通常不被看好的附加特效。

    用在对付眼前这个不懂得省魔的法师身上,可谓是如虎添翼。

    审视着凭借“魔法值回复”还在挣扎抵抗的阿尔法,蒙特觉得该给这场决斗画上一

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