返回三百九十一、四国军棋(第3/3页)  杀戮异次元首页

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  巫妖王也在头疼,原来以为一切尽在掌握中,结果却突然冒出这么多阵营,而且你总有我,我总有你,各种间谍乱插乱塞的,却把大号局面搞成了这样。现在,它连谁是朋友,谁是敌人都分不太清楚了,就算想继续交易又跟谁交易呢?跟谁交易更符合自身利益?跟谁是化解不开的仇恨,必须要弄死的?

    巫妖王有点抓瞎,其它人也同样如此。

    这局面,就好像一台四棋,每家都是三个对手,如果互相之间没默契,同时选择在中盘厮杀起来的话,那胜负看的不是技术而是运气。

    玩游戏可以肆无忌惮,可在事关命运的战局中没人愿意赌一把运气。

    倘若有明显较弱的一方也就罢了,然而在这四大阵营中,没人觉得自己比别人弱,或者也可以说,达不到低保的连参与资格都没有就给淘汰了,能上桌就肯定有自身强势的一面被忌惮。

    整体来说,联军一方表面最强。

    首先,就是获选者数量多,其次,尚国仁的存在如同三座大山,死死的压在对手头上。

    不说他本身多厉害,仅仅是能从其它次元世界拉上一票援军就让人头疼。

    有鉴于此,另三家虽然也互相提防,但总的来说是暗中携手共同抵御联军的,好在联军有联盟和部落俩个阵营组成,加上难以分辨的奸细,哪怕有中立阵营润滑,也难有默契。否则那三家就直接结盟,打一个大会战好了,不这样根本没得玩。

    尚国仁看出这里面的关键,也是哭笑不得。

    但无论如何,这群大佬都忙滴很,没理由在这里僵持,吉安娜作为交际达人适时出头,几个阵营大佬在桌边坐下,充分地沟通后,勉强达成了某种一致。

    全面开战的影响实在太大了,也没必要。

    以获选者为主的阵营首领们眼界都比较开阔,不会为一时或一地的得失,纠结太久。

    包括乌鸦之神,盯上的都是尚国仁在时空枢纽的权限,只要他肯拿出权限对赌,其它方面宁愿吃亏也要接下来。提议c争辩c吵闹c妥协最终决定是:各方赛选合适的人在时空枢纽打比赛。

    没办法,获选者们更习惯于这样解决纷争。

    考虑到尚国仁的权限太大,其它三个阵营一致要求他弃权。

    尚国仁很不满,但为了公平也只能答应下来,当然他也有先决条件,但凡有人在这次比赛中用涉及到权限的方式影响胜负,就别怪他掀桌子。

    其它阵营答应下来。

    只要尚国仁拿出权限,这三家觊觎者就默认成为对手,互相的提防和仇视,比对联军还更严重。

    联军问题是很大,但它毕竟不是我大清末期的疲软,这三家想做国联军也不行,只能凭本事从中争抢权限壮大自身,倘若操作的好,没准还能把弱肉强食进行到底,趁机吞掉所有也不一定呢!

    野心总还是要有的,万一成功了呢?

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