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    电爪/天,防护能量电/天,召唤闪电/天,连环闪电/天

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    电爪/天,防护能量电/天,召唤闪电/天,连环闪电/天,极效召唤闪电风暴1/天

    龙类团队之魂

    这些团队之魂被认为是死去已久的龙的灵魂的残余部分,它们可以给予整个玩家角色队伍以龙的力量的一部分。

    团队之魂的介绍在《城主指南》里。你可以把龙类之魂添加在那本书里的“表6一10:团队之魂的助益”里的“特殊特性”栏下。

    龙爪之魂(dragsiri&bfis)

    被研究团队之魂的神秘传统称之为“龙爪”的这种团队之魂能够帮助任何参与近战的人。

    1级增益:每天,全队在近战伤害掷骰上共同获得洞察加值,次数等于队伍成员数。一个队伍成员可以在此后4时之内的任何时候在其确定攻击掷骰之后立刻把一次加值添加在近战伤害掷骰上(一个即时动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战伤害掷骰上的加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。

    级增益:如同1级增益,除了是全队每天在近战攻击掷骰上共同获得次数等于队伍成员数的1洞察加值之外。一个队伍成员可以在此后4时之内的任何时候在掷骰之前把一次加值添加在其近战攻击掷骰上(一个迅捷动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战攻击掷骰上的1加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。

    级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了它给予5洞察加值(而非)之外。

    4级增益:该增益会取代级增益,它和级增益完全相同,除了它给予洞察加值(而非1)之外。

    5级增益:全队每天共同获得近战重击威胁自动确认(auaifirasflriialhra),次数等于队伍成员数。在掷出重击威胁之后,一个队伍成员可以通过一个直觉动作自动确认此次重击威胁。则此次重击威胁无需进行重击检定,自动造成重击。一个成员在一天里只能使用一次。

    龙颅之魂(dragskullsiri&bfis)

    龙颅之魂偏爱能够给敌人造成恐惧的队伍——那些神气十足c不在乎流血c唯恐天下不乱的队伍。

    1级增益:如果在你的回合结束时你和一个敌人相邻,那么你可以通过一个迅捷动作减少你的防御等级一最多减5一并把这个数字添加到加值库(&bl)里。队伍里的任何其他成员都可以用一个直觉动作从加值库里拿走1点并在她的下次豁免检定上获得1士气加值,或者在她下次施法的有效施法者等级上1。没有使用的点数在你的下个回合开始时消失,而你的防御等级则恢复正常。

    级增益:这个团队之魂建立起一个神秘的反馈回路,它能把你受到的伤害变为你造成的伤害。如果你在上一回合承受的伤害不少于你的正常最大h值的5,你在你的回合里的伤害掷骰就能获得士气加值,无论该伤害是来自你的攻击c你的法术c还是你造成的其它效果。如果未被使用,该士气加值会在你的回合结束时消失。

    级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了每个队伍成员能够从加值库里拿走更多点数。一个成员能拿走最多5点并在她的下次豁免检定上获得5士气加值,或者拿走最多点并在她下个法术的有效施法者等级上。

    4级增益:该增益会取代级增益,它和级增益完全相同,除了在伤害掷骰上的加值变为5。

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