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    第五章:龙的战役

    龙是dd系列游戏的标志之一,因此让它们担任主要角色不足为奇。它们可以扮演主要的威胁和反角,睿智的盟友,偶尔还是神秘事物的来源或者遗失知识的宝库。然而尽管它们是绝大多数战役设定中最著名的生物,但它们真正出场的次数却少之又少。作为d,你可能习惯于把龙留在重大事件里,这意味着玩家角色们将极少遇到,或者只在较高等级的冒险里遇到它们。

    但如果你改变一下那种设定,会产生什么样的战役?如果龙可以在任何等级的遭遇中挑大梁,那么为什么要把它们保留到高等级游戏的高潮呢?它们强大c狡猾c长寿c而且能够在任何想象得到的环境里生活,而且如果你往里面添加了龙火达人c与龙相关的进阶职业c龙之契约c龙之光环以及其它来自《龙之魔力》的元素,它们的影响力和存在感只会进一步增强。事实上,本书的部分理念就是设想龙不再仅仅是置身于世界边缘的冷漠观察者并且亲自介入低等种族的事务的时候,会如何改变一个战役?当龙们统治国家c建立协会c并且进行它们自己的冒险的时候,又会发生什么?

    当然,你可以对你的世界进行彻底的c根本性的改变,但也可以仅仅把战役的重心改为更以龙为主。本章介绍了一些战役模式,龙在其中可以成为明智的国王c求知的学者c狡猾的商人c凶残的土匪c鬼祟的杀手,当然还可以是庞大的地下城的中心处的巨大的怪物头目。任何适用于低龙(l一drag)世界的冒险都同样适用于龙的战役。主要的不同之处在于玩家角色们有机会看到c打到c联系到游戏中最受欢迎的怪物。

    当然,并非所有事情都会保持原样,龙的世界观迥异于那些更c更弱c更短命的种族。你可以把一个主要国家的仁慈的人类国王改换为一条金龙,但这绝不意味着龙的作法会和那个国王的一样,龙拥有可观的力量c知识和智慧。这不可避免地会导致新的支持c研究c或对抗龙的组织的形成,一般来说,它们会在人型生物的政治与生活里起到重要作用。而随着新的机遇的出现,玩家角色们必须决定要站在哪一边以及如何对待他们新的龙类朋友和敌手。

    龙类元素简介

    《龙之魔力》提供了充足的创意和游戏规则,其中有许多是为了用作战役的核心元素而设计的,龙火达人职业是为了与术士c战士以及游荡者并肩战斗而创造的,而其它角色可以受益于龙之契约魔法c龙脉专长c龙之光环和其它一切。这些元素全都具有足够的适用性,可以从战役的一开始就放置进去,然而你也无需为了使用它们而重启进行中的游戏。《龙之魔力》中的每样东西都能添加到已经建立起来的游戏上以强化威胁和机遇而无需将以前的冒险作废。

    稀有

    选择之一,你可以把龙火达人c龙之光环c龙之契约以及类似的东西设定为全都早已存在但十分稀有,以致于玩家角色们以前没有碰上它们。这种方法对于先前几乎没有与龙类之间的互动的战役来说效果良好。这样你就不是在介绍新的游戏技巧,而是在开阔玩家们的眼界,向他们展示这个世界的真正的多样性。如果玩家们遇到了一条拥有能对附近的生物造成火系伤害的特殊龙类气势的红龙,他们可能会大吃一惊,也可能听到一个谜之音向他们介绍这个东西,后者也许需要进行适当的逸闻知识或知识(神秘)检定。

    类似地,本章提供的龙的战役模式也能够通过“这是在遥远或未知的地方发生的事”的方式进行介绍。你可能会发现与“揭发”当地的邪恶国王其实自始至终都是一条经过伪装的龙或者安排一条龙去接管已经建立起来的王国相比,把这些元素放到世界上某个玩家角色们从未去过的遥远角落还显得更轻松一些。事实上,让玩家角色为了探索(或者仅仅是跟着地图走)而前往一个地方,而在那

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