返回第五章 1(第3/14页)  红龙异世界旅行游记首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

g&baa),并寻找把喷吐武器和飞行的优势降低到最低限度的方法。它还会催生一个玩家们主要依靠偷袭或者他们知道会有足够的展示机会的拥有大的威胁范围的武器的游戏。

    在游戏里,可以简单地用彩色龙拥有很高的出生率来解释为何此类遭遇如此常见。如果一对成年蓝龙每十年生下四到六条雏龙,直到它们到达稍有些老的501岁为止,它们平均会生下00个后代。你也可以让其中的原因更加复杂,或者让它成为一个长期的阴谋的核心。也许绝大多数龙沉睡了几个世纪,只是现在由于某些神秘的原因而从它们漫长的睡眠中醒来。也许它们曾经很少介入低等生物的事务,因为善良和邪恶的龙过去太势均力敌了,但近来某些事情发生在了所有善良阵营的龙的身上,这为它们的敌人扫清了制造灾难的道路。如果某个特定的事件是一波龙的攻击的起因,玩家角色们最终会找出什么事情出了岔子并纠正它。

    当然,在“带来破坏者”的战役中无需让善良的龙消失。它们可以成为带来和平与安宁的优秀伙伴——或者按它们自己的意愿成为破坏性力量。可能它们认为烧尽的废墟胜过坏国王的狭隘专横,因而共同决定彻底摧毁被恐怖统治的土地。也许善良阵营的龙发了疯或者遭到了使它们转而攻击甚至是友好国家的诅咒。同样,这会成为一个战役的极好的焦点。如果甚至连善良龙都开始散播死亡与破坏,玩家角色们就会想要去调查究竟什么事出错了并恢复自然的平衡。

    这种模式也允许更强调龙脉生物及其党羽。也许并非真正的龙,而是它们的后代和崇拜者构成了主要的威胁。例如,一个狗头人部落的武装力量里可能充斥了如此之多的半龙和有龙的血统的战士,以致于它成为了一支强大的破坏性力量。通常,狗头人最多被视为一种麻烦,但随着龙类血统的觉醒它们可能会征服敌对的部落并最终占据周围的人类国家。远方的统治者们在第一座人类城市被狗头人部落攻陷时可能会窃笑,但随着威胁规模的扩大,他们将不得不认真对待它。

    类似地,即使非龙类的威胁也可以加入龙类色彩。野生动物的群体可能会跟随龙类的兽群领袖,杀手集团中可能有具备龙脉专长的术士或者具备龙触者专长的游荡者,而劫匪的数内可能有龙火达人。战役世界中的其他居民将不得不考虑如何抵抗它们的破坏。某个王国可能会放逐任何与龙有最轻微的联系的人,希望能让这片土地免于喷火的威胁。

    在“带来破坏者”模式的战役的初期,冒险过程倾向于直截了当。角色们被找去清理一片森林里的一群幼绿龙,护卫一支经过一条青年蓝龙的领地的车队,或者追捕并杀死一条抢掠附近的矮人的矿井的成年红龙。一路上,他们必须对付一个抢掠附近地区的邪恶的法鳞邪术师和他的两只龙狮宠物,赶走一只疯狂攻击港口城镇的龙龟,或者救出被一伙钻石龙(看0页)绑去做苦力的民间手工艺者。在玩家角色们处理这些偶发的神秘事件或政治纠纷的同时,他们的冒险开始集中于面对世界上最危险的敌人并在战斗中击败它们。迟早,作为接近传奇的人物,玩家角色们不仅必须找出对付特定的龙的方法,还必须找到保护各地免于未来的龙类威胁的方法。

    龙类君王(dragkigs)

    龙天生强大c领地性c并具有王霸之气。现在设想它们迈出了一步一对成为君王所带来的权力和威望产生了兴趣。一条古龙能够凭借力量建立一个帝国,订立龙之契约以确保人型生物的术士一贵族阶层的忠诚,分封其它龙为各诸侯国的王以树立更高的威望,在这个国家里,龙的爵位与封地决定于它的种类。想象这样的一个帝国:由一条古红龙领导,弱些的龙是从公爵到男爵的诸侯——蓝龙拥有沙漠,绿龙统治森林,黑龙占据沼泽,可怜的白掌握最北面的苦寒之地。在“龙类君王”战役模式中,龙

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页