返回923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    ps:对前文做了个修改,雷霆之矛漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸太破坏平衡。5码以内投射只能造成14伤害,510码则造成12伤害,1015码造成34伤害,15码以上正常伤害。

    云枭寒先学了奥术专注,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。

    然后他用中幅强化通用栏位学了雷霆之牢,强化后的雷霆之牢相比原版有了不小的提升。

    中幅强化后的雷霆之牢:首次承受雷电攻击将造成25智力的雷系伤害,并有20概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。效果无上限。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30,并可吸收30雷系伤害转化为自身生命值。

    除了单次伤害从2智力提高到了25智力,持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待雷霆之矛的强化效果。

    云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。

    云枭寒接下来把雷霆之矛学了。

    大幅强化后雷霆之矛:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成8力量的物理伤害8智力雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者力量智力高于攻击目标体质精神,且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    5码以内投射只能造成12伤害,510码则造成34伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级其次投掷伤害也从6力量6智力变为了8力量8智力再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10。另外射程限制也整体降了一个段位。

    但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。

    有多少玩家能扛住经过强化后雷霆之矛二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的雷霆之矛都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

    事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

    就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

    “玩家同时拥有雷霆之牢和雷霆之矛,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

    看到这条系

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