返回1014 即将到来的黑暗突袭5(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    因为需要观察敌人和保护,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名npc进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。   壹  看书 书·1kanshu·

    云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。

    虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但npc毕竟是npc,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。

    哪怕敌人不知道他手上还有和两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,和不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。

    云枭寒不清楚npc是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。   要看书 书 ·1 k an shu·

    另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用,冲锋范围内就有友军存在了。

    而且这时候还有将近将近秒的时间,正好可以保证在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将切换了出来,替换掉了,并使出了,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。

    云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。

    不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。

    云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。

    施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的npc可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。

    这一下就提高了云枭寒130的人物属性(含装备),并增加了195的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。

    而比属性更关键的是长控,本来应该造成75秒的长控,但也不知道是因为这些npc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。

    这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

    云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。

    当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的

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