返回1138 不在乎又怎么会怕(第1/2页)  巅峰玩家首页

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    由于速度有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。

    云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的较散了以后,他开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集一些。

    因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。

    如果是ai控制的b一ss肯定是不好认,但云枭寒很容易能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。

    而且追这些人也更符合b一ss的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对b一ss造成的伤害肯定越高,仇恨也更高,b一ss优先追他们也成了必然的事情。

    其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被b一ss追来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。

    当然,成功骑坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后可以骑去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑坐骑后的移速都能达到14或15,快的16一18的移速也不少。

    森林巨人的基础移速是14,在森林地形增幅到了16,追那些14c15移速的玩家都较吃力,移速较快基本没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。

    但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒快要追了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。

    这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。

    追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送门的美餐,这理由送门了,这真有点刚想瞌睡有人送枕头的意思。

    所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群。

    尽管还没有冷却,但普通攻击足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官跟傻了一样没做出任何有效应对,团队的玩家也显得异常慌乱,当即崩了,然后是一边倒的屠杀。

    其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也能打打有准备的战斗,面对突发情况会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做死掉了。

    普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,有可能极大的降低损失。

    倒不是说大喊数声能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,好溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。

    事实在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走

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