力量:1
精神:1
体质:1
敏捷:1
生命:150
魔力:150
体力:150
移动速度:12米/秒。
属性所有角色都是一样。
移动速度指的是不使用体力情况下的移动。
消耗体力能够增加3倍的移动速度。
《网化世代》物理攻击体系跟以往的游戏有所区别。
以往的游戏,物理攻击体系基本上锁定了几个动作。
《网化世代》却是综合了世界各国的武术动作。
演化出数万个物理动作让人自由挑选。
(注:物理动作不等同技能,只消耗体力,不消耗魔力。故此物理动作与移花接木并无冲突。)
在游戏初始阶段,玩家可以从这数万个动作当中挑选出五个来使用,之后玩家每升5级,便可增加一个物理动作位置。
这五个物理动作可以随时在城里进行转换,但出了城,动作置换的功能便会关闭。
职业高手,一般会根据即将到来的战斗任务进行合理的动作挑选。
这种动作设定,刚开始的时候,被绝大部分的玩家认为优渥那些武术功底的人而进行抗议。
可慢慢众人就发觉,似乎那些拥有武术功底的人,在玩《网化世代》的时候,优势也并不明显。
众人对此事是大惑不解,不过抗议之声慢慢退潮。
经过漫长训练之后的君子毅,最终才明白到底是怎么一回事。
现实当中的武术跟游戏设定的物理攻击动作有相当程度的出入。
首先,现实当中的完整武术动作不能够在游戏里面显示,除非武术动作在那几百个动作列表里面。
再次,现实当中的武术动作多而繁复,游戏里面的物理攻击动作过于单一性。
导致现实当中的武术招数,并不完全可以在游戏里面呈现出来,这种差异性让武术家们觉得相当的别扭,感觉发挥不出现实中的真正实力。
种种原因,导致了众多拥武术功底的玩家并不能在游戏里面取得想像中的优势。
不过,拥有大量实战经验的武术高手c杀手以及搏斗经验相当丰富的人,倒是在里面如鱼得水。
他们拥有敏锐的直觉,已经不再拒泥于招式,只要能达到目的,便可以到达殊途同归的结果。
更有趣的,现实的武术对游戏技术提升有限。
反过来,在游戏里面将物理攻击系统使用得好的人,无一不是格斗专家。
经过三十年的训练,君子毅对这物理攻击系统可谓相当自信。
或许,自己日后会因为天赋的原因,会被其他搏斗大师赶上。
不过趁着大家目前对这物理攻击系统的不熟悉,君子毅有信心击败一切的对手。
想到即将面临的怪物,君子毅挑出了肘击c回旋踢c刺拳c突袭c飞踢。
挑选好适合的物理动作之后,君子毅刚好来到西门,并无禁出的命令,君子毅便穿门而出。
穿门而出的君子毅,瞬间便被一些公会的眼线留意到。
有十来个颇具自信的玩家迟疑一下,也追着君子毅往村外跑去
(本章完)
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