“嘎吱——”
腐朽的木门被人从外面打开,吹进来的气流扬起了阵阵烟尘。
“咳咳”
扇了扇飘荡在眼前的灰尘,被呛的喉咙发干的江越走了进来。
现在是晚上,但出奇的是屋里非常亮堂。
看了一眼悬挂在四面墙壁上熊熊燃烧的火把,江越很快把注意力投注在了屋内唯一值得注意的地方。
今天晚上发生的事情很多,但江越的思维没有丝毫混乱,反而更加清晰了几分。
他是追踪幽灵来这儿的,或者说,是跟被无头幽灵引来的。
就在安徒生探查到了幽灵的信息以后,江越就明白它对自己二人没有太大的威胁。
诚然,无头幽灵的实力非常强大,强大到无论是江越还是安徒生,被它当作攻击目标后都很难活过第二招,但它“目光追溯”的特点也意味着,只要没有操纵者的指引和命令,哪怕是有人站在它面前,只要闭上眼睛,它也发现不了对方的存在。
而且看到它也不要紧,在它赶来前换个地方就行。
无头幽灵移动的速度很慢,而且只是感应到被注视时生命体所在的位置,并不能实时追踪。
这是江越多次实验后发现的,也正是靠着这些破绽,他才能轻松的追着无头幽灵到这儿。
不过,轻松的前提是意志要足够坚定、不会被无头幽灵的恐惧嚎叫影响,不然,哪怕是没有操作者的指引、只能凭本能行事的幽灵,也足够让任何小觑它的人付出代价。
这也是为什么江越不让安徒生跟来的原因,以对方的精神状态,不用多,再遇上三、四次恐惧嚎叫,恐怕他自己就能把自己吓死。
至于江越就没有这方面的担忧了,最初的时候,恐惧嚎叫还能给他造成一些影响,随着这一路上的追踪,因为需要时不时的观察幽灵行进方向的,他又经历了好几次恐惧嚎叫。
经历得次数多了,这个类法术对他的影响越来越小,完全免疫不至于,但也基本上没有多大的效果了。
而且,通过一路上的观察和亲身体会,江越很怀疑安徒生查询到的资料并不详细,因为幽灵明显有着其他的特性,起码给追了它一路的江越带来得最深刻的感触就是——离幽灵越近,呼吸就越困难。
不是氧气稀薄的那种呼吸困难,而是一种自身呼吸能力被压制后所带来的窒息感,这种感觉和位置无关,仅仅与靠近幽灵的距离有关,显然是一种类似加持法术或者游戏里的光环之类的神秘手段。
当然,与其说江越是跟踪人家来这儿的,倒不如说他是被无头幽灵引来的。
其实在行程近半的时候江越就已经发现这点,但他没有退缩,依旧跟来了。
这本来就是他的目的,毕竟,想要加入其中,首先得见到能做主的“人”才行。
屋内的火把明显是才备下的,目的就是能让江越看清屋里的一切,这或许是种考验,但更可能是某种陷阱,不过江越没有在乎它背后的危险和恶意,进屋后的第一时间就把注意力投注在了对面墙壁上的浮雕身上。
这是屋里唯一值得注意的地方,毕竟,这件房子空到除了地面和空气中漂浮的灰尘以外,就只剩下面前这个不沾尘埃的浮雕了,幕后者费尽心机的把他引来,总不会是让他来看火把的吧?
或许也不是没有这种可能,但已经被浮雕吸引了全部注意力的江越显然没工夫去理会高悬于墙壁上的火把。
浮雕大致是矩形,厚度不超过三厘米,长宽约在十三到十五厘米左右,以其精细程度来看,它更像是现代社会的机械作品而不是中世纪的手工雕刻品。
不过,浮雕图案的基调和蕴意与现代文明相去甚远,哪怕是江越这样对艺术品没多大修养的人也
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