大气磅礴的建筑成功地在第一时间给初入副本的玩家们带来震撼,而低沉却透出一股子肃杀气息的背景音乐,则在潜移默化中影响着玩家们的情绪。与大地图相比,副本地图中的音乐更加严肃,简单的旋律,将国战前的紧张完美地诠释出来。
尽管,每个人都知道这不过是一场游戏,副本中的战斗,但是,这个念头一旦在脑子里闪现,便再也难以轻松抹去,一种异样的情愫在玩家们的心中悄然滋长。
站在首都的广场上,必会看到宫殿正前方有一个硕大的石制雕像。
雕像的厚重底座之上,是一匹神骏至极的战马人立而起,两只后蹄牢牢撑地,前蹄则扬在半空作势踏下,马身与地面形成的角度当在七十度以上。如此大的角度,马背上的骑士仍稳稳地坐在马背上,一手提着缰绳,另一手拔剑下劈!
几乎每一位玩家都不期然有几秒钟的失神,国都的宫殿太宏伟,雕像很传神,玩家在这些建筑面前,很容易产生一些古怪的想法:这便是首都,需要所有将士用生命和鲜血捍卫的首都!
阿牛很快从国战副本导致的失神中解脱了出来,了解国战副本的机会多的是,战斗结束后的一个时辰大可慢慢赏玩,现在,还有正事要办。
每一个初次进入国战副本的玩家,都会出现在所在国的首都广场,这个广场显然使用了虚拟空间技术,看似不大的广场上至少已经塞进了数十万玩家,却依然不觉得拥挤。某城主现在面临的问题,是怎么与赵龙、汉武帝、宗无艳等人会合,要想在这个广场上找到队友,绝不是一件容易的事情,阿牛不认为自己有能力在茫茫人海中把赵龙等人拎出来,现实中的路痴身份。让阿牛处理这种情况时经验多多。
“我在成都城内,坐标
打开通讯手镯,给几位盟友群发了这份信息后,某城主便心安理得地站在原地,趁这个机会,顺便了解一下副本中的情形。
国战副本采用的是早已落后了数百年的地图。而非通常的地图,这让阿牛非常惊讶,大地图都没有出现这样地情况,显然并非是技术方面的问题,开发商在国战副本中这样设置其实另有深意。
国战副本中的所有城池都只有东、西两座城门,要攻击任何一个城池时,城东或城西的两条通道必须选择其一,除了每个城池固有的两条通道之外,还有一些地图充当某些城池之间的连接点。以成都为例。成都东面最近地城池便是上庸,成都东境与上庸西境相接,若上庸被敌国攻陷。蜀国玩家可以直接从成都东境杀过去收复失地;在成都东境和上庸西境中段上部还有另一个传送点,可以直通落凤坡,经由落凤坡地图向上,便可以抵达汉中东境。
无论主动攻击敌国城池。还是抵御外敌地进攻。都必须依循固定地路线。
开发商地意图其实不难识破。国战副本对于平衡性地追求几乎无处不在。各国人口(玩家)地大致相当、死亡不降级等措施。其根本目地就是希望为玩家开创一个忘情战斗地平台。战争地激烈程度自然越高越好。在国战副本中使用地图。玩家要到某一个地点时必须通过副本中预设地固定路线移动。与敌国玩家遭遇将无法避免。战斗频率会进一步提升!
城内同样很简单。一条贯穿东西城门地宽阔通道。便是城内战地战场。在这条通道上。只有寥寥无几地几个建筑物。从西到东分别为铁匠铺、比武场、客栈、军营、宫殿、钱庄、市集。其中宫殿可接受玩家地叛国请求。这些建筑物。在国战打响地那两个时辰内将暂时关闭。所有地战斗物资补给必须在国战开始前完成。否则便只能退出国战副本。在大地图或练级副本中购买后再次进入。
那种做法不仅浪费时间。还有可能造成意想不到地结果:玩家在国战过程中进入副本时。正常情况下会出现在此前退出时地位
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