虽说苏珩不擅长打野,但是螳螂这种能秀的,伤害爆表的英雄,肯定也是练过一两手,拿出来还是能看的。
可苏珩对打野位置的理解,与林之相对比起来,简直就是关公面前耍大刀,不自量力。
但今时不同往日,现在的苏珩是经过教练技能书,以及英雄理解芯片双加成的男人。
当苏珩往林之的电脑屏幕望去之时,原本什么都看不出来的他,脑海中瞬间涌现出来,无数苏珩从未想过的东西。
这些东西,好像苏珩原本就掌握了一样,现在调剂出来,自然无比。
他看的时候,这盘游戏已经进入了大龙争夺战环节。
虽然人头比看上去有优势,但战争的主动权却是掌握在林之的敌队,也就是红方手中。
阵容体系的选择,让林之他们在开团拿龙一事上,彻底丧失了话语权。
原本跟着林之节奏想的苏珩,在经过强化以后,看得意外分明起来。
想通开团权在于红方时,便不难推测出来,下路那密密麻麻即将靠近二塔的兵线,是肯定要有人去收的。
可这个去收的人是谁,这就很关键了。
别看剑姬有传送,并且站位十分靠近下半部分野区。
然而十个人中,地图上一直常亮着九个人,那不见的一人,便是红方adc女警。
再加上熟悉adc这个位置,换做苏珩,苏珩也不会放弃下路这波兵线。
于是他通过芯片和自身能力综合,这才得出了让林之背水一战的决策——下路截杀女警!
跟红方的打团阵容相比,蓝方更偏于单带阵容。
所以蓝方五人,一定要要善于处理眼位,勤于抓人或防止被抓。
一场游戏的输赢,息息相关的是团战如何打。
并且古语有云:“兵不血刃,市不易肆。”
想打赢一场战争,有很多种方法可以去选择。
你可以强攻,用暴力碾压一切。
你也可以迂回拉扯,用自己的长处去攻击敌方的短处。
像林之和方想这盘阵容,就要选择迂回拉扯作战,采取逐个击破的作战方针,才是取胜之道。
既然己方长处是单兵作战,分带牵制,而对方阵容优选便是佯装四一分带来开团,那么关键点自然在于中野两人的配合。
可以卡牌飞大,金身收费。
也可以螳螂躲眼绕后,嗜血强杀。
但这都是下下之策,不足以拿上台面来讲。
苏珩结合脑海中的各种策略,最终选取了一条。
强杀敌方adc。
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