里浮起这个想法,不过也只是一闪而过,没有继续纠结这个,毕竟都已经过去了。
人要向前看。
从助手“神速”给出的信息,方觉已经可以推测出主神的大概。
我们可以将整个主神空间看成是一个大型的盗窃团伙,主神是头领,使徒们则是小喽啰。
将“世界”看成“果园”,“本源”则是“果实”。
主神无声无息地将使徒传送进“果园”,盗取“果实”,所谓的“神性烙印”则是盗取工具。
一直到使徒将“果园”里面的“果实”被偷取干净,主神再通过某种手段,或是“利诱”,或是直接堂堂皇皇地入主这个“果园”。
接着,祂会再栽种“果树”,让进入此类“果园”,或者应该说是进入“轮回世界”的使徒,让他们去收取“果实”。
当然,主神的眼光十分高,祂只看中可持续发展的“开荒世界”,也就是祂入主后,还可以源源不断结出“果实”的“果园”。
而“衍生世界”这种类型的“果园”,它的果树是种在一片荒地上,土地的营养只能结一次“果实”,等“果实”被使徒偷光了,这个“果园”就毫无价值了。
所以,主神才不会将其发展为“轮回世界”。
至于这些使徒偷走的“果实”,主神则是用一种名为兑换点的“果实”换取。
“本源果实”只有主神能用,“兑换点”则是使徒的货币,两者皆大欢喜,
当然,这里的“皆大欢喜”四字必需打上双引号。
不过,兑换点真的只是使徒之间的货币了?
兑换商店真的不对使徒开放了?
这样,不会造成通货膨胀么?
就像是一个网络游戏,打怪能爆金币,金币是玩家之间流通的货币。
但如果没有商店,升级技能需要花费金币之类这些系统回收金币的地方的话。
那么,玩家手中的金币会越来越多,必定会导致通货膨胀。
兑换点,在方觉目前看来,就是正面对着这样的情况。
除非,主神有地方可以回收兑换点,而且还是使徒必定需要花费兑换点的地方。
不然,兑换点就不足成为使徒之间的货币,因为“货币”都是追逐起来的,而有需求才会有追逐。
对此,方觉直接问道:“神速,兑换点除了是使徒之间的货币,还有什么用处?”
“在主人您的身体半数据化后,可以使用兑换点增加属性。”
“加点?”方觉虽然对此有些诧异,但也没有多大的惊讶。
这样一来就说得通了,增加属性点,就意味着自身的“强大”,自身实力对于使徒们可都是在第一位。
单单是因为这一点,兑换点的追逐性就有了。
为主神打工,掠夺本源换取兑换点,获得有价值的东西去广场摆摊,或到论坛上的拍卖行等等,一个货币的概念就这样起来了。
不过,对于主神来说,兑换点同样不只是一个数字。
毕竟兑换点涉及到“增加属性点”,主神再怎么厉害,也不能无中生有吧?
凭空将人变强,使徒们这又不是网游的人物,这怎么可能?
要是主神可以,祂还需要什么本源?
所以,方觉认为,“加点”是源于主神对于“本源”的一种运用。
给使徒“加点”,主神就要花费一定的本源。
而本源,这则是主神需求的“果实”。
又怎么可能会情愿给使徒呢?
除非,祂有能力回收这些“本源”。
是在使徒死亡之后么?
那么,祂是怎么回收的呢?
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