返回第三十四章 关于主神的大概猜测(第2/3页)  极速无限首页

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里浮起这个想法,不过也只是一闪而过,没有继续纠结这个,毕竟都已经过去了。

    人要向前看。

    从助手“神速”给出的信息,方觉已经可以推测出主神的大概。

    我们可以将整个主神空间看成是一个大型的盗窃团伙,主神是头领,使徒们则是小喽啰。

    将“世界”看成“果园”,“本源”则是“果实”。

    主神无声无息地将使徒传送进“果园”,盗取“果实”,所谓的“神性烙印”则是盗取工具。

    一直到使徒将“果园”里面的“果实”被偷取干净,主神再通过某种手段,或是“利诱”,或是直接堂堂皇皇地入主这个“果园”。

    接着,祂会再栽种“果树”,让进入此类“果园”,或者应该说是进入“轮回世界”的使徒,让他们去收取“果实”。

    当然,主神的眼光十分高,祂只看中可持续发展的“开荒世界”,也就是祂入主后,还可以源源不断结出“果实”的“果园”。

    而“衍生世界”这种类型的“果园”,它的果树是种在一片荒地上,土地的营养只能结一次“果实”,等“果实”被使徒偷光了,这个“果园”就毫无价值了。

    所以,主神才不会将其发展为“轮回世界”。

    至于这些使徒偷走的“果实”,主神则是用一种名为兑换点的“果实”换取。

    “本源果实”只有主神能用,“兑换点”则是使徒的货币,两者皆大欢喜,

    当然,这里的“皆大欢喜”四字必需打上双引号。

    不过,兑换点真的只是使徒之间的货币了?

    兑换商店真的不对使徒开放了?

    这样,不会造成通货膨胀么?

    就像是一个网络游戏,打怪能爆金币,金币是玩家之间流通的货币。

    但如果没有商店,升级技能需要花费金币之类这些系统回收金币的地方的话。

    那么,玩家手中的金币会越来越多,必定会导致通货膨胀。

    兑换点,在方觉目前看来,就是正面对着这样的情况。

    除非,主神有地方可以回收兑换点,而且还是使徒必定需要花费兑换点的地方。

    不然,兑换点就不足成为使徒之间的货币,因为“货币”都是追逐起来的,而有需求才会有追逐。

    对此,方觉直接问道:“神速,兑换点除了是使徒之间的货币,还有什么用处?”

    “在主人您的身体半数据化后,可以使用兑换点增加属性。”

    “加点?”方觉虽然对此有些诧异,但也没有多大的惊讶。

    这样一来就说得通了,增加属性点,就意味着自身的“强大”,自身实力对于使徒们可都是在第一位。

    单单是因为这一点,兑换点的追逐性就有了。

    为主神打工,掠夺本源换取兑换点,获得有价值的东西去广场摆摊,或到论坛上的拍卖行等等,一个货币的概念就这样起来了。

    不过,对于主神来说,兑换点同样不只是一个数字。

    毕竟兑换点涉及到“增加属性点”,主神再怎么厉害,也不能无中生有吧?

    凭空将人变强,使徒们这又不是网游的人物,这怎么可能?

    要是主神可以,祂还需要什么本源?

    所以,方觉认为,“加点”是源于主神对于“本源”的一种运用。

    给使徒“加点”,主神就要花费一定的本源。

    而本源,这则是主神需求的“果实”。

    又怎么可能会情愿给使徒呢?

    除非,祂有能力回收这些“本源”。

    是在使徒死亡之后么?

    那么,祂是怎么回收的呢?

   

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