返回第114章 作者感悟篇《这是一篇故事之外的小感悟哟》(第1/3页)  次元拳神首页

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    先来总结一下这个的概括吧。

    次元拳神之前的铺垫已然结束,真正的精彩在后面,故事正是进入游戏类的设计环节。为此本作者“鬼与者”就从新将游戏拾起来预备灵感。

    想一想这个游戏呀真的是在生活中起到重要作用滴,不免的我就回忆到小时候玩的游戏。

    本人呢是89年生人,80后的末班车。这个年头出生的人比较尴尬,因为80初期的都已经长大了,最大的,能大这个年头出生的人9岁。可说很多80初较大的那种人就能欺负你,而90以后初期的或者末期的也更看不起这个年头的人。毕竟人家自诩90后新时代新列车自然不会搭理80后这艘过时的列车,何况是末班车。

    但是有一点还是不错的就是,我们这个年头出生的人,朝前看能玩90后的新事物,往后瞧也能玩到80后初期的到最后的一切回忆。嘻嘻。

    很多人记得当年那个街头游戏厅吧,在那个时候可真的是所有人的回忆呢。那时候游戏厅里的游戏机对于那个时代的人来说是最大的精神娱乐产物,不光体现在精神还体现在身体力行。

    多少个孩子为了去游戏厅玩一小时而早起提前上学,多玩一小时后在正常上课。又有多少个孩子为了打游戏机逃课攒钱也要勤于练习。

    这些并不是一种负能量,而是满满的正能量,只不过那个时代的环境阻止我们那个时代人去游戏,因为你必须要学习。但是学啥都不如学玩游戏快这一点所有人必须要承认。

    当时还没有网络更没有网吧,通讯方面,土豪用大哥***丝用哔哔机,穷人就靠吼叫的时代中,游戏就更是一种所有人内心需要的事物。

    记得最开始的时候,所有小孩的游戏无非就是扇纸画(我们那里叫比亚机,连起来年念试一试读音吧),这个是啥玩意,就是90后后来玩的摔卡的纸质版本。只不过摔卡是两个人用一种硬塑料做成的卡片放到地上,然后互相用卡片来回的砸,哪一个人的卡片朝上,被对方的卡片砸翻过来就会赢。没错,与其说是摔卡不如说是砸卡,哈哈。

    只不过前者的扇纸画是,一人出一张大小形状都不同的纸画牌,只要上面画着动画小人就行,然后就互相拍,只要都把两个牌拍翻面了就赢,赢的一方就可以拿走这个纸画。可以两人对战也可三人以上多人对战,玩的人越多越感觉好玩。

    另一个相同的游戏方式就是弹流流了,通俗的讲叫玩弹珠。弹玻璃球应该都懂,都玩过吧。传统玩法就是,地下扣个小坑在画个圆圈,然后所有人持有的玻璃球可以大可以小,大小不同弹击的次数也不同,在被弹击次数都成功以后就可以赢得对方的玻璃球了。当然,弹击之前的条件就是要先将自己的玻璃球先弹进圆圈中心的那个小坑里,相当于现在话来讲就是一个前提吧。进坑了以后才能去打击对方的玻璃球。当然,能否碰击到其他人的玻璃球就看自己的弹指功夫到不到家了。一般大多都是用大拇指去弹,这样用力稳还准。我估计金庸老先生里的弹指神通就是借鉴的这个游戏吧。

    说实话,这些类别游戏方式倒有点像赌博的性质,属于赌博的一个启蒙培训。不同的是,小孩子的这种赌博方式是赢对方的拥有的纸画而不是大人世界的金钱。

    于是乎呢,游戏厅就出现了。记得网络刚在仲国这里开始的时候是97年,游戏厅啥时候冒出来的我还真不知道,但是我记得我就是在那个时候或者更早的时候就接触到了。就是一个屏幕上人在控制摇杆在啪啪地按键位控制里面的小人进行闯关与对打。

    记得那时候呀,反正我家里的游戏厅规模还是比较大的。若是有后台的游戏厅老板可能还弄几个老虎机赌博机啥的,可以让土豪们去没事玩玩梭哈啥滴。当然啦,这是有较硬后台的人的套路。而那种没后台的普通

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