返回第141章.战后的精锐部队(第1/3页)  绿洲中的领主首页

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    轻松的赢得战役,屠戮敌人,获得经验。

    史诗级胜利。

    对于这完美的结局,康德心中的郁结稍稍散去。

    最起码5点荣誉是最实际的奖励。

    值得心情愉悦。

    “打开兵种升级界面。”

    康德思维微动。

    眼前的视网膜上,对话框立刻进行刷新。

    兵种界面出现。

    ………………

    【可升级兵种:斯瓦迪亚农民×500人】

    【花费10第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚新兵】

    【经验值溢出可继续升级】

    ………………

    【可升级兵种:斯瓦迪亚轻步兵×37人】

    【花费20第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚步兵/斯瓦迪亚重骑兵】

    ………………

    【可升级兵种:斯瓦迪亚重骑兵×10人】

    【花费120第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚骑士】

    ………………

    【可升级兵种:沙漠强盗×40人】

    【花费25第纳尔每人,可升级为:沙漠强盗精锐】

    【叮…目前经验溢出,可全员连续升级】

    ………………

    【可升级兵种:沙漠强盗精锐×25人】

    【花费30第纳尔每人,可升级为:萨兰德骑手】

    ………………

    近战兵种大多数都能升级。

    康德眉头微皱。

    但他同样发现,其中关于4级兵种的升级却极少。

    除了10名斯瓦迪亚重骑兵,能升级为斯瓦迪亚王国的顶级骑士以外,其他4级兵种根本没有任何升级的迹象,这显然不正确。

    4级步兵,斯瓦迪亚步兵因未直接投入战场,经验值获取的少理所当然。

    可是要知道。

    这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。

    50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪亚弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人。

    现在竟然没人能升级为5级兵种。

    这显然出乎康德的意料。

    思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4级兵种达到经验圆满,升级为5级兵种吗?”

    不懂就问。

    系统总会给出一个解释。

    很快。

    视网膜上弹出对话框:“经验值不足,无法提供更多4级兵种升级。”

    “这就是解释?”康德微微皱眉。

    “是的。”系统很干脆的回答。

    同时对康德详细解释道:“此次战役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,经验值获取较少,仅能够中级兵种升级,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪亚重骑兵,可升级为10名斯瓦迪亚骑士。”

    解释过后,系统对话框隐去。

    康德点头。

    的确是系统的风格,干脆明了,从不多废话。

    这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部队的屠戮,在战争史上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。

    某种程度上来讲,部队规模的确是量胜于质。

    但这也有底线。

    具有一定质量的数量部队,才是最佳的选择。

    否则就如同地球某古国的汉末,占据数量优势的黄巾军被精锐的朝廷兵马任意屠戮,最终导致全局崩盘,顺便养出一群更加精锐的地方军阀。

    就如同古希腊的某作家说的,一

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