轰!
如同爆炸一般的强烈电流,瞬间游遍全身。每一寸肌rou,每一个细胞,似乎都在猛烈的鸣动颤抖着,发出一丝丝低吟。
“这种感觉!”
水门甚至顾不得隐藏身体,就那样站起来,看着自己的双手。
“好轻松,能够清楚的感受到查克拉气的流动。”
人类因为身体的限制,提炼的查克拉是极为有限的。就算人体有130兆个细胞,但是一旦提取超过极限的身体能量,将会造成体力的流失,所以一旦查克拉和体力为0,人就会死亡。
当到了上忍之后,忍者的查克亮的总量几乎已经固定了。哪怕再怎么锻炼,顶多只是增加提炼查克拉的速度,以及精确的使用每一分查克拉。
有的忍者通过特殊的秘书,能够暂时将查克拉封存积累起来,等到使用的时候再一举释放。
水门从玖辛奈那里学到的封印术中,就有类似的忍术。只是水门需要将查克拉转变成灵能,所以从来没有用这个忍术来积累查克拉。
查克拉有限,提高查克拉的使用效率,就成为了每一个忍者提高实力的重要途径。爬树、踩水等修行,基本上就是锻炼一个忍者提炼控制查克拉的能力。
水门的敏捷属性突破到2之后,身体的协调和反应比起过去强大了整整一倍。因此,就连流过经脉的查克拉,也能清楚的感知得到,并且准确的控制查克拉的流动。
本来敏捷这项属性,除了速度之外,也代表着控制。
对于自身身体的控制,对于五官的控制,自然也包括查克拉的控制。
至于天赋能力——
“核芯,扫描我的身体,推演新的天赋能力。”
“任务启动,扫描宿主身体扫描结束,宿主天赋能力——体力恢复,超强感知,极速爆发。”
“极速爆发?”
“宿主可以在不超脱身体极限的情况下,无上限爆发查克拉,从而无限强化身体素质的上限。”
水门稍微思考了一下,立刻便明白了其中所代表的含义。
忍者的基本三术是忍术、体术、幻术。其中,将体内的查克拉提炼出来使用,或是让术者routi达到直接发挥的效果即所谓的忍术。忍术拥有特性,既查克拉的性质变化,将查克拉的性质变化表现出来,形成了各种属性的遁术,术者若能了解适合自己的忍术进而使用,效果将会加倍。
忍术优点在于在面对体型上不利于己的对手时也能以忍术对抗,即使是长距离的攻击也可以办到。缺点则是对术式而言,最难的是查克拉的控制。此外,结印的动作及顺序也很复杂,常要花上很多时间。因此在战斗中,直接以忍术击杀敌人的情况反而是最少的。
体术则如同字面上之意,它是一种用自己的身体攻击,直接造成对方routi上伤害的术式。不需要结印结印,所以可以达到让对方无机可趁的连续攻击。然而因为简单的体术每人都会,所以锻炼与否的实际差距是很明显的。
刚拳与柔拳-所谓体术有两种,一种是造成对手骨折、撕裂等伤害,即为刚拳;另一种则使用查克拉破坏内脏和经络等组织,此种为柔拳。体术的优点是发动迅速,缺点则在攻击远距离的对手时会有困难。而且,难度高的体术对术者会有routi上的极大负担。
幻术是一种趁对方不注意时将其引入虚幻的世界,造成其精神与routi的疲弱与混乱的引诱性幻觉催眠法。和其他忍术有极大不同的是,它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广,使术者得到最有利的状况。
幻术的优缺点同样明显,因为察觉不到自己存在,所以风险很小,而且可以同时对一人以上的对象施展。但是,长时间的使用会对术者本身
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