返回第二十章 T1000六原则(第2/4页)  无尽武装首页

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时则消耗电力较大。比如沈奕在无畏号上的战斗,曾经先后从铠甲变成盾牌,再变回尖刺铠甲。这两次变化,都是差距较大的变化,消耗电力也较大。但只要把它们的顺序稍微变一下,由铠甲变成尖刺铠甲,再由尖刺铠甲变成盾牌,其中铠甲变成尖刺铠甲这一步,将节省大量电力。

    中继过渡原则是指液态金属终结者有一个原始形态——就是那个冰冷金属连皮肤都没有的水银质感的人类形态。

    无论液态金属终结者变化成何种形态,当它变回到原始形态时,是不消耗任何电力的,毕竟那是回归本来形态。

    但是宙斯却从中找到了一个漏洞。就是当液态金属终结者需要从一种形态变化到另一种形态时,假如两种形态之间相差太大,比如从一张纸变成一只熊。那么它完全可以采取先变回原始形态,再变成那只熊的做法。这样一来,就进一步节省了电力。当然,这种做法的后果就是需要两次变化,如果当时1号是以铠甲形态在保护沈奕的话,那么采取中继过渡原则就会导致沈奕暂时失去保护,因为1号将会脱落他身体。

    所谓骨架原则,是指在t1000的微型智脑里,原本拥有大量的标准模板。如果你让它变成一只熊,它就会把这只熊的眼睛,皮毛,肤色全部展现出来。

    但是这些,其实正是最消耗电力的地方。

    就好象是画一幅画。

    画一只熊的骨架很简单,但是要画出它的眉毛,眼睛,鼻子什么的,那就复杂多了。

    然而对于以实用为第一的冒险者来说,除非是伪装需要,否则在战斗中的变化,其实没有任何必要去进行完全拟真的模仿。

    我要你变成一只熊去拍打敌人,你就变一个大致样子就可以,你变出皮毛来有什么用?你把皮毛变成黑灰色的又怎么样了?

    统统可以放弃!

    动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体的东西。

    宙斯做了一个统计,t1000使用了守护者三原则后,其变形时导致的电力消耗将降低至少五倍。

    至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务的三条基本原则。

    侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。

    所谓达姆原则就是当1号化成的利器攻击目标时,一旦达到破体效果,那么深入体表内部分的液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中的一根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标的同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象的攻击威力。

    这其实就是达姆弹的工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。

    达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起的是同样有着内部杀伤效果的狂暴弹。根据血腥都市定下的规则,除非它规定的拥有这类内部功能的武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果的。

    但是t1000却是个例外。

    它并不是真正的内部爆裂,不过是在打入内部后进行了一次“类似爆裂的局部变化”从这一点上分析,蓝颜怕是又要头疼了。

    这到底算不算违反规则呢?

    天下没有任何一种规则,可以完整健全到无漏洞可钻。

    事实往往是:规则建立的越多,规则的漏洞往往也就越多。区别仅仅在于,你是否发现了它。

    不过沈奕可不会在乎蓝颜的感受,他关心的仅仅是效果。

    至于模拟原则,其实就是通过模拟变形来获得更多的战术性功能。比如t1000可以通过变形模拟飞爪,来获得空中追击抓捕能力,又或者盾牌变形来增加防御能力。这种做法沈奕以前有用过,

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