“既然要制订分配方案,首先就要对所有人进行分工,进行差别待遇,不同的位置就要有不同的考量”
房间里,温柔侃侃而谈:“在以前,分工的标准一般是从劳动强度,危险性和技术知识性三个方面进行考虑。不过我们现在身处的环境不同,劳动强度和技术性基本可以忽略,代之而起的是危险性和杀敌贡献。所以要想制订出好的分配方案,首先就要确定这两个方向的优先性。”
沈奕立刻道:“危险性,这样才能让大家舍死忘生的去战斗。”
“那我们就必须对危险性评出等级,从远中近三个方面入手。凡是站在第一线战斗的,危险性最高,同样的伤害输出情况下,评估分值为三,中层为二,外围为一。在这个基础上,对所有人的伤害输出进行测算。同样的伤害输出,评估值为三的乘以三,也就是同样的攻击,价值三倍于远程人员。”
“差距会不会太大了些?”金刚有些犹豫。
温柔摇头:“不会,生命总是第一位的。远程人员承受的伤害最少,消耗的成本最低,安全性最高,获得三分之一的评估很正常。当然,远程攻击人员在做近身战斗时,也会按照三倍计算。远程人员要想获得更多的评价,完全可以拿着弓箭或枪上去肉搏啊,我们不反对,有人不就喜欢这么干嘛。”
她对沈奕眨眨眼,沈奕哭笑不得。
周宜羽问:“那么辅助冒险者怎么办?”“攻击型辅助,由接受辅助的冒险者划出三分之一给辅助者。比如我对洪浪使用一个增加他伤害百分之二十的技能,那么这段时间多出来的百分之二十的攻击伤害,将有百分之七划到辅助者名下。控制技也是这样,目标被控制期间承受的伤害,其他人对其造成的三分之一伤害属于控制技使用者做出的贡献。”
“保护型的辅助,比如增加防御,恢复生命,每1点算3点输出,毕竟我们冒险者的命要比怪物们珍贵的多,我相信没人会反对。”温柔说着向沈奕眨眨眼睛,很显然这就是政策花样了。沈奕的一个卑鄙医疗术恢复120点生命,就相当于冒险者打出360点伤害的价值,后者可是光之爆裂弹都做不到的。整个团队38人,拥有医疗术的没几个,沈奕一人就拥有两种,何况还有卡夫卡的治疗技能,医疗弹以及温柔的治疗技能。
辅助能力尽管多种多样,但是大体不外进攻和防御,而所有这些都是可以进行折算的。折算成攻击输出后,再直接根据当时的人员位置和危险度进行加成,最后得出该冒险者的总贡献值。
每个人的贡献值到最后会进行汇总,做出比例表。由于目前冒险者三十八人,每人基础分配百分之一点,也就是说,将会有百分之六十二的待支配收益,这笔收益最终将根据各人的贡献比例进行分配。
但是这种做法就意味着要收集所有人的战斗力资料,包括装备,属性,技能等等,艾薇质疑会不会有人藏私。
对此温柔很随意说:“藏私就让他藏嘛。所有没报上来的技能在战斗中使用,都将作为普通攻击处理,损失是他们自己的,不强求。”
“这方法不错,这一下我们就有了三十多人的全套资料了。”沈奕呵呵笑道。
方案大体还算说得过去,有宙斯这台超级电脑在,根本不需要制作软件,直接就能根据他们的需要进行工作。
但是这并不代表宙斯就无所不能,他可以按照沈奕的要求去记录和计算,却很难得出完全精确的答案——技能还好算,但是普通攻击就不好算了。谁知道你那一刀的发挥度是多少?看气势吗?
为此金刚提出异议:这种方案既做不到精确,又做不到全面,真实行起来肯定会出问题。
比如派人出去侦察该怎么算?比如象沈奕的侦察类的辅助能力怎么算?比如某个冒险者突然掉队,
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