看到几个盟友结伴从船舱走出来,斯塔家族的女祭司有一点慌乱,期期艾艾地注视总指挥官走到跟前,抢先开口道:“大人,船马上靠岸了,我们将在上岸后就地宿营!”
淡淡地看她一眼,总指挥官什么也没说,只是微微点头,安静地伫立船首,眺望那一片荒原:行军路线上最漫长最难走的一段路程到了!
渡过两界河,脚下不再是切而蒙多大山特有的紫色砂土,而是郁郁葱葱的草原。一阵风迎面吹来,味道很清新,队员们精神一振,笑谈总算闻到正常一点的空气了——似乎刚刚过去的大峡谷厮杀没有在这些习惯了阴谋和血腥的地下城原住民身上留下半点痕迹!
贝当和瑟德斯同时轻轻的叹息一声,眺望草原深处缓缓摇头,跟他俩一样,兰其也担忧地张望远处那条充满了死寂气息的枯黄地平线——靠着两界河的滋润,艾瑞斯荒原在岸边保留了一条狭窄的青青草地,远离河水的地方,孤寂和萧杀才是艾瑞斯荒原的本来面目!
“大人,我们在此处宿营!”安伯格的脸色和贝当差不多,她一边和兰其请示,一边指点草原深处,“艾瑞斯荒原的怪物倒不是很厉害,但荒原辽阔,路途漫长,我们至少要行走十天时间。行军路上最大的问题是荒原上魔法元素的密度是地下世界最稀薄的!而缺乏充裕的加速术魔法,队员们会很辛苦;而且队员们负重太多,水囊携带的数量有限,初步估计:最后的两天路程战队将面临断水的困境。”
安伯格也许不适合当团队的统帅,她只能提出问题却找不到问题的解决办法,可她是出色的向导,绝对是任何指挥官都喜欢的作战高参。
兰其微笑着回答她:“水的问题我来解决!”
“收集所有队员的水囊和一切可以装水的容器,全都交给我。在荒原行军路上实行饮水定量,每两个小时你来找我索取团队所需的饮水。还有,在此处多停留半天时间,让所有法师书写加速卷轴,每写出一个卷轴我奖励十个金币,告诉法师们,全力誊写卷轴,不要想着节省魔力。当他们魔力耗尽的时候我们就启程赶路,法师恢复魔力前让战士们背着他们。”
安伯格武士长瞠目结舌,还可以这样赶路?
她将信将疑地开始收集队员们的水囊,然后再次被总指挥官的神奇表现惊呆:足足需要几十人携带的装满了水的水囊和各种容器一件件到了他的手中,然后一件件消失不见——当她终于确信总指挥官手上的戒指是神器时,再也忍不住激动的心情,安伯格大喊大叫起来:至高神啊,我看到了神器!
一旁的贝当“嫉恨”地瞪着那枚曾经保管了三天的神器戒指,咬着牙嘀咕:“你曾经答应给我弄一件的!”对此,兰其大法师装作没听见!
兰其的方案说穿了很简单:不用背负水囊等与战斗无关的物品让战士们的负重大大增加,足以背负瘦弱的法师一起赶路。何况战士多而法师少,大家还可以轮换着背负行军;原本敏捷最低的法师们是拖累队伍整体行军速度的主因,他们只有加持了加速术才可以勉强跟得上刺客们的步伐,现在他们的魔力用来书写加速术卷轴,魔力一回复还可以持续加持,而施法对象从自身变成了原本就不需要增速的战士,结果原本就行动快捷的战士速度更快,这样一来,远征团队的整体速度将超出一倍不止。当然,这个方案有个前提,就是兰其拥有的空间戒指,能解决战士们多余负重的问题。
兰其的一番解说让一向愁苦行军漫长征途痛苦的法师们欢呼不已,一个个高高兴兴的书写卷轴(还可以得到额外的金币奖励),让战士们羡慕的恨不得马上跪在神后面前转换职业。
瑟德斯及时地送出赞美之词:大人的智慧可以比拟神灵,是指引我们前进的魔法灯柱
艾瑞斯荒原被冒险寻宝的佣兵团视为险地是因为这
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