差罢了。
身材确认完毕,戴维上前引着玩家在屋里走动,方便玩家熟悉操作。路过一面镜子,毫不意外地激活了每个游戏中都有的捏脸环节。尽管安命憔悴苍白,长相普通,但出于可悲的自尊心与保守落后的思想,他可不乐意顶着陌生的脸进行游戏。
完成创建人物和基本设置的同时戴维带领玩家绕着房子走了一圈,每一个物品和房间都做了详细的介绍,有特殊功能的物品还会反复询问玩家是否听明白该物品的功能作用。
倘若不明说,恐怕很多新玩家都不知道此刻进行的是角色注册。
角色注册过程被设计的华丽无比,其实基本内容也和一般的游戏无异。无非是取名捏脸,介绍界面。只不过把存档和历史纪录变成了书柜,把好友菜单变成了电话和电话簿之类。很多人称赞这种近乎真实的设计非常有创意,但安命却觉得这些耍小聪明的设计不值得大加赞赏——在虚拟世界里追求真实感本来就是荒诞至极的事。
真实幻觉真正的厉害之处在于那些幻觉。
玩家为“治病”所经历的幻觉可以看作一个个独立游戏。有意思的是,这些“独立游戏”不全是由幻境公司制作,多数居然是由玩家制作而成!
说白了,真实幻觉这款游戏只是充当一个游戏平台,好让玩家们把他们脑海中有趣的故事展示出来。
前面也说了,幻境公司只是个做优化的,他们人手再多也很难编出数量庞大且富有想象力的精彩幻觉来吸引玩家。一个人的智慧无法和一群人的智慧相比,只要玩家的剧本,幻境公司就会和玩家联手将剧本做成游戏。这样既解决了幻觉不够精彩的问题,又解决了幻觉太少的问题。
收录在真实幻觉中的幻觉各有各的特点。有配乐动听感人的,有故事催人泪下的,也有无脑热血和惊悚悬疑的,可玩性相当高,而且还可以联机游玩。
这些或恐怖或致郁或发人深省的幻觉,有不少可以称得上是真正的艺术品,其中被写成故事,甚至拍成电影的不计其数。
粗略熟悉了一遍场景,安命坐回沙发,整个人都被柔软和温暖包围,这让他等不及想进入幻觉体验更多。
这间小屋在以往的游戏里应该被称作客户端,戴维则是起引导作用的npc,虽然他的大脑是用智能程序写成的,可以进行性格塑造和自动学习,但终究不能和人相比。和npc在客户端界面聊天哪有和玩家在惊险刺激的世界探险有趣呢?
经历了漫长的角色注册,本以为马上就能进入幻觉的安命被戴维的一句话浇灭了一半热情:“由于您是第一次进入幻觉,我将为您设计一个教程,方便您熟悉各个界面的使用方法以及对角色的控制。”
戴维不把安命的不耐烦放在心上,他挂着捉摸不透的笑容,走到书架前取了一本书递给安命。
安命随意地打开书页,看到泛黄的书页上用复古风格的字体书写着这次教程的基本信息:
名称:逃脱古伽凯瑞奇监狱
作者:飞船外的虫
类型:小型
估计时长:40分钟(h);5分钟(x)(h:幻觉中度过的时间;x:现实中度过的时间。)
简介:节选自幻觉“星际旅行者”第101章内容。旅行中的您意外被丑陋的古伽星人以不明生物罪抓住,再过四十分钟他们就会把您送上餐桌,您必须在最短的时间内逃离监狱。
早在三年前,安命第一次知道真实幻觉时他就发誓一定要玩上这款游戏。从那时起,除了拼命赚钱以外,他每天都会去官网看看,不只是看每日都在上升的设备价格和那些他根本没钱参加的官方活动,还有论坛里玩家总结的每个幻觉的介绍以及一些高手的艺术作品(幻境公司禁止玩家出攻略,所以论坛中没攻略可看。)
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