您已成功进入幻觉,请睁开双眼。
黑暗在瞬间被点亮,极度兴奋让安命顾不得眼睛会被亮光灼伤,他猛然睁眼,看到了在脑海中想象过无数次的画面——
这是一个青色的空间,地面和屋顶相距很远,四面墙上都有或凸出或凹下的几何物体,每条棱边都用会发光的亮蓝色涂料做了渗线效果处理。
亮蓝色的涂料在棱边上流动,将这个空间照亮。安命伸手轻触墙壁,一种金属特有的冰冷质感立刻传遍他的全身。优秀的触感模拟让安命十分欣喜,他想要将凸出的几何体推入墙内感受一下与场景的互动,但没能成功。
这就是外星监狱的模样!古怪、简洁又充满科技感。
在安命第一次在幻觉中运动和观察的期间,视野下方不断闪过小字,显示的是后台正在根据玩家的习惯调节舒适度和画面亮度等信息。
“太空旅行中的您意外落入邪恶的古伽星人手中。您被关入了可怕的古伽凯瑞奇监狱,再过一会儿您就会被做成太空火锅端上宴席,请在规定时间内逃离。”
戴维的声音毫无征兆地在脑海中响起,但是安命根本没留意背景介绍的内容,他被深深地震撼了:真实幻觉简直就是上帝的工具,无论多么奇葩的世界,它都能帮你创造出来,不仅栩栩如生,还能让身处其中的人没有一丝违和感。
这段平静的时间可不是留给艺术鉴赏的,当务之急是尽快找到出去的路,离开这个美丽的外星牢房。但是穷小子长这么大都没见过如此气派的设计,更没接触过什么“极简”的概念,处于随时都会有生命危险的空间中他却只顾欣赏这绝美的设计和感叹真实幻觉完美的渲染引擎,完全没把心思放在逃脱之上,等到回神之时,已经过了许久。
逃脱普通的监狱尚且难如登天,更别说这种奇怪的外星监狱了。整整过了五分钟,安命还没搞清楚这监狱的门在哪儿。
除了冰冷的配色和嵌在墙上有着完美平面的几何体,这个空间一无所有。
不过身为一个玩了七八年游戏的人,安命坚信只要是人设计出来的游戏,就一定有通关的办法。他用力挠了挠脑袋后杂乱的头发,让自己冷静下来。
首先,处于密室不能慌乱,要仔细调查每一样不是背景贴图的东西。
密室很高,从地面到屋顶至少有七八米的距离。玩家身穿一件纯白色的囚服,看上去和地球上的衣服无异,只是背上有个大洞。四面墙上镶嵌着奇怪的几何体,几何体和墙壁的交界处以及几何体每一条棱边上都有蓝色涂料勾勒。棱边凹槽里的涂料摸上去和油很像,但是没有任何气味。
线索没有丝毫的关联,冥思苦想半天也得不出结论,最终他打算用最笨的办法——
这个幻觉是人类想出来的外星世界,既然是人类想出来的,就必然能用人类可以想到的办法解决。而人最擅长的是什么呢?找规律。
墙上的几何体并不规则,但是都有一个共同点——朝向外的一面非常平滑,而且这些平滑面所在的位置刚好和玩家的身高平齐。这是一个很“深”的牢房,如果是为了艺术感,大可以用这些几何体把四面墙都铺满,可为什么它们所在的高度刚好和人一般高呢?虽然不知道想到的这些有什么用,但是把能用的都用上就对了。
安命挖出一大堆涂料放在手心里,将它们涂在突出的几何体上,几何体立刻发出和涂料相似的光。紧接着他就发现涂料好像有磁力一般,可以吸引着发光的几何体向外或向里移动。
这个发现让安命欣喜若狂,他将所有能看见的几何体平面全部涂满涂料,然后把凹进去的拉出来,凸出来的推进去,直到凹凸不平的四面墙都变得光滑无比。
刚一完成屋顶就慢慢打开,地面开始抬升拖着安命向上方移动。地面
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