这时看不见,此时在他自己的头顶正散发着一阵阵的热气,而现在,已经是3月份了。
[非常糟糕,46款游戏里可以类比类立判高下的游戏竟然如此少?可以完全抛却的不到9款,其它的又不好进行比较,有的有着很大的潜力,但太低了,比如‘地球帝国’,谁知道它是不是让我从原始人玩着走?还有的就是潜力太弱了,更本连现代的火力都拼不过,像是红色警戒2这样的,就这么几个兵。。。。。。等等,特殊行为难道是?]
“玛利亚,我可以向你提出问题么?”,脑中闪过一丝灵感,秦振铭想做出一次尝试,他看了一下时间,已经过了3分钟。
[宿主请考虑自己问问题的范围,不同的问题将造成不同的后果。]玛利亚倒是很诚实的回答了。
赌对了!闪过这个念头,少年开始准备提问。
“我想知道基础模板也就是选择的游戏的发展程度上限,以及发展需求和是否存在突破上限的可能?这是我的第一个问题。”当这几句话问出后,一些颇有关联的念头出现在秦振铭脑海当中,他决定不再浪费时间,他要抓住所有的可能,甚至是故意犯点可能存在的‘错误’!
“第二个问题是,选择的3个模因之间所存在的关联,或是有没有必要存在关联,以及这3者的后续发展是否能联系在一起?”
“第三个问题是,选择之后,这3个模因是否存在必定情况的发展,当不可抗拒的物资问题出现时,是改变发展所需条件还是停止发展?”
“以及第四个问题,具现情况下与游戏中的发展所需资源是否相同?”,当这个问题问完,秦振铭的眼睛闪过一丝精光。
“我的问题现在就这些。”
[宿主第四个问题无效,与使用模拟系统即可获得的信息相关的问题,玛利亚一概不予回复
前面的问题,系统回答如下:
1基础模板是战争系统打开的前提,但是并不是战争系统的终端,具现过后,模因便不再限制于游戏的概念,所以以后模板的发展程度只与宿主作为有关;其中宿主所说的发展需求有误导作用,这里系统给出的回答只有关于不相关于模拟系统的部分:发展需求有关与c现实获取知识cc。。。。。。;关于突破上限,系统认为宿主并不会遇到所谓的上限,除非是宿主做出了从更本上改变世界的选择。
2三个模因之间的联系由宿主决定,在突破游戏概念后所谓的模因就已经成为了某种知识储备,知识的性质,宿主自行探索;模因之间不存在联系的必要性,因为系统发展的方向是宿主的意志在指引;联系有很多的方式,不过从根本上改变世界的‘联系’现在不可能实现。
3宿主的意志大于一切,无论是任务亦或者任何存在选择的事物,宿主对其有绝对的选择权,发展的问题系统不会强迫宿主;当发展出现问题后,宿主有着处理一切的责任,没有资源或是其他意外的发生所导致的发展停滞都需要宿主来解决,与其不一样的是,如果宿主的任务在开始之前就出现意外,系统会进行调整,且此情况对任务有区分性。
问题回答完毕 ]
信息飞速传递,秦振铭一瞬间收到了大量的信息。
[得快点处理一下这些信息,找关键,去废话],少年如此想到,随即在脑海中快速的进行着分析。
1分钟后。。。。。。
“不知道第四个问题——这个故意的错误有没有造成减分的可能,但是可以知道的是第一个问题那些不明的代码就是模拟系统中才能知晓的发展需要的因素,但最终要的知识在现实中这就足以处理下面的问题了”,带着微笑,秦振铭胸有成竹。
“组合大概已经可以确定下来了,挑选可以互相影响的是基础条件!”,思虑再三
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