热爱游戏的人谁会在乎你那一千块钱?他们一年买游戏和周边的钱都得几千,有的甚至还上万,一个键盘就可能上千,这一千块钱,对他们来说,就是红果果侮辱,是极大的人格讽刺!
呼啦一声,二十几个玩家全部上台,开始试玩起来。
一共三十台试玩机,几乎一下子就满员了。
林笑和李强在一旁看着,那是乐在心里,都暗自盘算,等游戏展结束,这个智计过人多员工,一定得加薪!必须得加薪!
那些玩家都带着不服输的心情开始试玩,情绪比较冲动,都想以摧枯拉朽之势迅速通关愤怒的小鸟,来狠狠的打那个工作人员的脸!可是过了机关之后,他们才发现,原来这个游戏并不是他们想象的那么简单,他们都是资深玩家,对这种益智类的小游戏有很强的理解,但是这款愤怒的小鸟却完全颠覆了他们对益智游戏的理解。
从表面上来看,愤怒的小鸟和其他的益智游戏来看,除了制作精良之外,没有什么两样的,但是实际上玩起来,却大有不同,简直就不能放在一起比。
愤怒的小鸟以传统益智小游戏为框架,但是却在其他的部分进行了变革式的创新,比如反面角色猪的巢穴,很有讲究,各种类型的难度,而且还偏偏留有漏洞,到后期,这个漏洞往往需要很繁琐才能击破,需要玩家消耗大量的脑细胞。
一个过了三十五关的玩家玩着玩着忽然道:“你们感觉怎么样?我怎么感觉这不是益智游戏呢?这第三十六关,又是一个难度关,我已经闯了第八次了,还没有闯过去,如果我预估的不错,第三十七关一定是一个奖励关卡。”
他身边一个正在拼命努力过关的玩家,擦了擦额头的汗道:“这简直就是射击加塔防游戏!虽然不是即时战略的游戏,但是攻破塔防也很有成就啊!”
“啊!我已经爱上这个游戏了!我决定等这游戏一上市,立刻购买!”一个看起来酷酷的男玩家说道。
“你们发没发现?这款游戏在难度关消耗的时间很长,但是难度关并不是无迹可寻的,而是需要总结前面过关的关卡,有些可以借鉴的,可以试一下啊。”一个妹纸玩家说道。
“啊?是吗?要是这样的话,我可得去试一试”
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