游牧民族的本族战斗方式核心就是机动性。
打得过就打,打不过就跑;掠夺完一处,下次换更远的地方。
选自
先手方亮完出战阵容后,轮到后手方亮阵容。
棱子前排放了血厚的盗贼卡,后排放了狮鹫卡
nc鄂尔肯的先手回合,野狼攻击盗贼1,消耗金鹰,嗜血奇术卡使用,目标野猪骑士。浑身变成红色的野猪骑士使用冲锋,改变与野狼的位置,并对盗贼造成冲锋伤害3。
棱子的回合,盗贼攻击眼前的野猪骑士2,随后点击狮鹫,狮鹫原地未动棱子立即明白了自己想错了,原来飞行技能只能是位于己方前排时才会触发,只能己方前排攻击敌方后排。棱子的狮鹫无事可做,而且不想随便用掉魔法神箭卡,只能结束当前回合
nc鄂尔肯的回合,野猪骑士原地攻击,带走棱子的盗贼最后的血量,野猪骑士也是不可晋升卡,杀敌也无法晋升。鄂尔肯使用魔法神箭卡砸向狮鹫1,结束了当前回合。
棱子的回合,因盗贼的阵亡抽卡机会得到的是弓箭手,棱子直接弓箭手布置后排射击敌方野猪骑士1,前排狮鹫飞行攻击对方后排野狼2。棱子的回合结束。
nc鄂尔肯的回合,当前野猪骑士残血为1,野狼残血也为1。棱子明明可以以狮鹫击杀野猪骑士却不击杀,也使得鄂尔肯这一回合只有野猪攻击前排狮鹫这么一个固定的操作。
棱子的回合,看了nc无奈的必然操作,棱子深切的体会到魔法卡不能因为有金鹰,就乱用仅剩1点血量的狮鹫飞行攻击野狼2,消耗金鹰狮鹫晋升为皇家狮鹫,血量回复为3,获得了反击技能,近战被攻击会进行反击;后排弓箭手远程攻击对方前排野猪骑士1,野猪骑士也阵亡,消耗另外一只金鹰弓箭手晋升神射手。随后棱子的回合结束
nc鄂尔肯的回合。场面上已经被杀空,鄂尔肯连抽卡两次,前排放上了一只骑着黑马的中立兵种游牧民卡,游牧民抡起弯刀对皇家狮鹫近战攻击2,皇家狮鹫近战反击2,随后游牧民竟然自动跑到了后排的位置。游牧民,近战攻击2,血量3,轻骑游击,近战攻击后如果后排位置为空,自动退到后排位置,无法晋升。空出来的前排位置,鄂尔肯放上了一只野狼,野狼攻击皇家狮鹫1,皇家狮鹫直接被击杀,消耗一只金鹰,野狼晋升为恐狼,近战攻击和撕咬技能未变,血量上限变为了4,野狼是一张晋升后提升血量的卡。
棱子的回合,前排皇家狮鹫阵亡,抽卡获得的是狮鹫卡,神射手已经自动来到了前排,神射手直接远程攻击后排的游牧民1,1,游牧民阵亡;随后一只留在手中的野猪骑士卡放于后排,野猪骑士冲锋,改变与神射手的前后位置,并对恐狼造成冲锋伤害2,棱子的回合结束。
nc鄂尔肯的回合,后排空位补充了一张半身人卡,半身人投石手远程攻击1,血量2,幸运一击,登场第一次攻击伤害1,可晋升。半身人投石手幸运一击攻击野猪骑士2,恐狼攻击野猪骑士1,鄂尔肯结束回合。
棱子的回合,神射手直接二连射恐狼,1,1,恐狼阵亡,随后治疗术卡对野猪骑士使用,野猪骑士血量回复为3鄂尔肯已经阵亡四只兵种,棱子胜利在望。
nc鄂尔肯的回合,半身人投石手拉回后排,消耗一只金鹰,前排空位补上了一只中阶兵种巨猿。巨猿,近战攻击2,血量7,无法晋升。巨猿攻击面前野猪骑士2。鄂尔肯回合结束。
棱子的回合,看着手牌中的狮鹫,及只剩1点血量的野猪骑士,棱子忽然有个想法,自己击杀自己兵种让空位行不行棱子点击魔法神箭卡目标选中自己的野猪骑士,面前一条系统提示弹了出来。
系统提示此操作会击杀己方兵种英雄击杀己方兵种,获得的金鹰额外
『加入书签,方便阅读』