讲究平衡的游戏,对于有得必有失的表现更加明显。
——选自棱子凯随笔
如果对方是四人的所有部队一同冲锋来进攻据点,光凭棱子自己的部队的火力,是无法完全将敌人阻挡在据点之外的,不过,棱子是可以利用引燃先前布置好的蔓藤区域,以大火阻敌、伤敌,还是可以守得住中央据点的!
但是现在只有一个人冲锋了,引燃蔓藤区域就太浪费了!
而且地狱阵营兵种中大多有火焰抗性,对于火焰伤害有减免效果的,而火怪系兵种更是拥有火系免疫的特技,火焰伤害完全无效,棱子先前种的蔓藤对付这个冲上来的火怪英雄我玩家,只能用来做减速的效果,而不能用来引燃了!
想单挑,那就单挑呗!
况且棱子还有着据点土墙和木质城门,外加两座箭塔的优势呢!
六阶苏丹火怪的敏捷在地狱阵营的兵种中,是仅次于恶魔的敏捷的敏捷第二高的兵种,两只苏丹火怪绕过能看到位置的流沙陷阱,冲锋在最前方。
因为墨菲斯托没有带远程部队,可以最先飞入城内的苏丹火怪成为了箭塔的优先攻击目标。
两座一阶箭塔攻击了同一只苏丹火怪,尽管箭塔的伤害是无视防御的,但是也只打掉了一只苏丹火怪20点hp。
六阶苏丹火怪hp上限是110点,两座箭塔的一轮伤害,仅仅打掉了一只苏丹火怪不到五分之一的血量!
看到箭塔伤害的墨菲斯托很自信,以两只六阶拥有烈火神盾的苏丹火怪先冲进城,再以两只五阶火怪冲进城,就足够注定战胜有半人马、人类弓箭手、枪兵、狼头怪骑士、矮人骑士、美人鱼组成的杂牌队伍了!
一支标枪从城内拿着标枪的半人马手中,助跑后投了出来,标枪没有攻击即将进城的苏丹火怪和火怪,而是攻击了无法直接冲进城、会被城墙和城门拦住的银甲恶鬼!
-76,被攻击的75点hp上限的银甲恶鬼,被这一标枪直接给秒杀了!
墨菲斯托愣住了,这是什么半人马啊?竟然能秒杀五阶兵?!
据墨菲斯托所知,绝大多数的半人马,都是低阶的兵种,像其他阵营低阶兵种一样都是在战略地图上以数量取胜的类型,在探险模式下只能作为炮灰!
半人马能造成这么大的伤害,估计是对方英雄的原因,箭术伤害提升极大+战略攻击和远程攻击的加成非常高的情况下,还是有可能打出这样的伤害来的!
对付战士型英雄,以魔法控制对付他们才最有效!
火怪英雄,在地狱阵营的分类中,属于战士英雄,因为是以六阶兵种为原型,其不但可以使用强大的专有战技,而且很容易学到烈火神盾之类的辅助魔法,是地狱阵营的可以释放高级辅助魔法的战士型英雄!
一个双目失明从墨菲斯托手中丢出,目标正是那只会丢标枪的半人马!
同时一个专有战技恐惧阴影使用,目标是另外一只半人马,另外一只半人马被恐惧,开始原地不受控制的乱跑!
恐惧阴影,地狱阵营专属战技,恐惧一队目标,使目标陷入恐惧,失去控制,持续小范围内胡乱移动,效果持续25秒。
细心的玩家往往知道一个事实,地狱阵营的兵种即便自身的特技列表中没有说明,但是其自身都是多少带一些火焰伤害抗性的,更有像火怪这样免疫火焰伤害的,而其实地狱阵营的兵种也是有一个弱点特技效果没有被提及的,冰属性弱性!
习惯于生活在熔岩环境中的地狱兵种,对于寒冰的抗性是天生低下一些的,冰系伤害对于恶魔兵种往往造成的伤害比计算出来的要高一些就是这个原因!
对方城内的一颗霹雳寒冰丢了出来,砸在了另外一只没有受到过箭塔伤害的
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