返回锋芒初现(第2/4页)  这绝对不怪我首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

   “”

    全宇宙通告一连响了三遍,每一个玩家以及新生npc都能收到,众玩家和npc都没有过多的惊讶,只是感叹是哪个好运的团队完成了任务。(因为新手任务都特别简单,无非是送信,找东西什么的)

    我们在系统那里了解了一下自定义职业的要求后便开始自定义职业了,身为游戏老鸟的我们深知新手期的时间特别重要,浪费一秒都是在‘犯罪’,所以我们并没有过多的废话,便开始了自定义职业,自定义职业需要自己编辑特性、技能、职业名称,传承装备会随机赠送,而且特性一定要符合要求,不能太过变态否则会被驳回并不可以在进行自定义职业。

    我自定义的职业叫骑士,是物理系职业,拥有10条职业特性:1防御力的30%和生命值的10%会转化为生命值;2若敌人的等级高于骑士,骑士全属翻倍;3骑士收到的法系伤害-50%;4附近的每一个友方单位和敌方单位都会使骑士的防御+1,目前范围100米(每升100级距离x10);5骑士无法闪避任何伤害,但受到的所有伤害都会减少10%;6骑士在战斗状态下每秒回复0.5%最大生命值,在非战斗状态或异常状态下这个效果会翻倍(非战斗状态和异常状态提供的回复效果可叠加);7每过24小时,骑士会免疫一次死亡并回复所有的状态(若没被触发,这个效果在0点时自动生效);8骑士生命值越低,防御越高,这个效果会在骑士只剩下30%最大生命值时到达最大值(x10);9不管是什么攻击,一次性最多只能伤害骑士25%的最大生命值;10骑士免疫被动技能和光环类技能的伤害。

    职业技能也是10个,分别为:1震慑(被动):每隔两秒对周围100米(半径)的敌人完成一次物理伤害,伤害的数值为骑士10%的最大生命值;2立威(被动):击杀一名敌方单位永久增加0.1防御;3报仇(被动):对攻击你的敌人造成伤害,伤害数值为:对你造成的伤害(不扣除防御的伤害)+30%防御点法系伤害;4优势(被动):骑士的每一次攻击都会额外造成1%最大生命值点真实伤害;5隐忍(主动lv.1):接下来的5秒内不能发动攻击,期间内承受的伤害会双倍返还给单个或群体敌人,cd:300s;6嘲讽(主动lv.1):使一个敌人强制攻击你5秒,cd:60s;7重斩(主动lv.1):强化下一次斩击对敌人造成攻击x2点伤害,cd:20s;8盾击(主动lv.1):对敌人造成0.75防御点伤害并眩晕敌人3s,cd:120s;9冲锋(主动lv.1):在一秒内冲到一个敌人面前,对其造成0.2x最大生命值点伤害并眩晕敌人2s,cd:120s;10探查(主动lv.1):可以获知所有道具、装备、以及不高于自己50级的敌人的全部信息,cd:60s。

    我的运气很不错,系统还给了我一套可成长的传承装备——骑士套装,骑士套装共有十个部件,分别为盾、刀、上衣、靴子、护甲、腰带、项链、戒指、手镯以及一件披风,加的总体属性为“20点攻击,300点生命,40点防御,15点移速以及3点幸运”骑士套装后面还有一个“装备评级:10(白色)”的字样,旁边还写着“承受100点伤害评级升到11”我对着骑士套用了个探查,除了属性外还探查到了装备评级升级公式:11-12,承受200点伤害,12-13,承受300点伤害19-20承受1000点伤害,20-21,承受1000点伤害,21-22承受2000点伤害’29-30,1万点伤害30-31,也是一万,31-32,2万伤害,以此类推。

    我的属性为“生命成长:10,攻击(物理)成长:2,防御成长:8,移速成长:1,生命值:300(本身)+3000(装备增加x成长数值

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页