数和素质来计算的,每一个等级的玩家和系统高手,都有对应的荣誉点和功勋点奖励。
杀死一个s级玩家,按第一种个人战果计算,可得二十点荣誉。可若是按第二种分组别的计算,则每杀死一个s级玩家,只能得到五点荣誉。按第三种把远征军当一个团队来计算的话,杀死一个s级玩家,则只能得到二点荣誉。
坦白说,这极大程度上带给大家惊喜,但又带来了困扰。
不可否认,从许溪到江十二到门徒,大家几乎都是习惯性的跑单帮,习惯单打独斗。若是换做平常,十有八九会选择第一种奖励分配。
毕竟第一种的奖励实在太过丰盛,莫说别的,就是江十二单枪匹马,只要不被包围,杀死几十个s级玩家绝对不是问题。按第一种奖励分配,那也就相当于几百荣誉点——这可是几百荣誉点,普通玩家做任务都要做很久才攒得出来呢。
这带给了大家相当大的困扰!
是选择最丰盛但又冒险激进的奖励分配方案,还是选择最低但又最稳妥的奖励方案?(,如欲知后事如何,请登陆om,章节更多,支持作者,支持正版!)
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