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    魔界

    魔界是与神界相对的混沌世界,它处在混沌的阴面(神界是在混沌的阳面),景色与神界相反,大多阴暗。魔界修习着分两派,一派崇尚无拘无束、为所欲为、为武是天、以武治人;另一派主张修炼平乱平和、无欲无求、生死与共。但是前者的崇拜者比较多,也就导致魔界不满神界的约束,渐渐脱离了神界。

    冥界

    或称鬼界,乃各方万物的轮回之处,终点与起点,需五道轮回方其转世(道教的五道轮回区别于佛教的六道轮回)。据云笈七签中收录的道教记载(即太上老君虚无自然本起经),道教认为生前应修性守道,清静寡欲,否则迷沦有欲,淆乱本真,不能返朴归根。与道同体,其神便入五道。达鬼门关,走奈何桥,偿还生前之罪孽、褒赏有功之士,忘却前生过六桥转世。[2]

    古典仙侠

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    近代时期

    正统(传统)仙侠流派的起源,是在民国。它是融合古典仙侠与武侠的作品,伴随着神话色彩与侠义精神。

    最明显的是还珠楼主的蜀山剑侠传,前半段属于传统武侠,后半段是神话色彩,在武侠中属于古仙武侠,在仙侠中属于古典仙侠。不过有些遗憾,因为这是仙侠起步的探索,还珠楼主未能真正把仙与侠融合,只是一半一半的仙侠武侠,而且作品支线过多,太过繁琐不利于大众化,但是其在仙侠上的贡献是值得肯定的。

    现代时期

    正统仙侠流派的成型,是在千兴言提出了仙侠文化思想,真正融合了仙与侠。

    侠乃入世,仙为出世,道教阴阳的无情大道(无情指寻求自我的不断体悟,以达精神的成仙,非没有感情之意)与武侠江湖的有情众生,即是矛盾也是循环,象征着太极之道。

    最明显的是千兴言的灵仙侠世传,它融入了玄学、道学、武学思想,侠与仙的主题,创新的风格手法,让作品的形式不在狭义。?[3]

    代表

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    古典仙侠

    近代

    还珠楼主:蜀山剑侠传

    现代

    千兴言:灵仙侠世传

    玄幻仙侠

    萧鼎:诛仙

    管平潮:仙剑奇侠传

    某树、宁昼:古剑奇谭:琴心剑魄

    玄幻元素

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    御剑元素

    御剑术是有些仙侠的特点之一,它是仙侠中剑仙们修炼的中的一种武功准确的说是一种法术。

    御剑术有多种:

    一是通过气操纵剑凌空飞行(常见于武侠);

    二是通过宝物锻造灵力强大的飞剑法宝,依靠飞剑灵力来凌空控制剑体(常见于普通网络修真);

    三是修炼者极其高深的修为境界,凭借自身灵力凌空控制剑体(常见于古典仙侠类或者游戏中,它们强调御剑术是依靠修为境界来领悟)。

    功力一般者,十步之内凌空御剑杀敌,或是御剑飞行;功力高深者飞剑千里取人首级。一般御剑术具有强大杀伤力,修炼者必须掌握的仙术。

    其实一个人的剑道境界极高之后,已经手中无剑心中亦无剑,这种无剑的境界再好的宝剑也无用途,早已能驾驭万物为剑,人既是剑剑既是人,此乃剑中之神,这才是真正的御剑术。

    御剑术详解:

    以气御剑,化气为剑

    此类常见于武侠,通过内力真气操纵剑凌空飞行、杀敌。功力高深之人也有聚气凝指,化气为剑者,以气剑御敌,此类御剑术的比较写实,读者易接受。

    人剑合一,以意行剑

    此类常见于古典仙侠类或者游戏中,它们强调御剑术是依靠人自身的修为境界来驾

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