返回第十一章 为战五渣的队友献上队友伤害(第1/2页)  从零开始的游戏人生首页

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    生驹呆若木鸡地站了许久,忽然一声不吭地朝车厢的门外走去,虽说到达前面车厢的门被锁死,但通往车厢外的门并未上锁。

    逞生壮着胆子问道:“生驹?你”

    “我要出去。我已经变成卡巴内了,继续待在这里,你们会有危险。放心我会找个安全地方自决唔?!”

    罗摩一脚将生驹踢倒,已经意识到罗摩之前的行动完全是在救自己,生驹想发火也发不出来。

    罗摩继续坐回了原来的位置:“我把你救上来可不是为了让你自杀的。你拥有正常的思考能力,那你还算是人类,要是你变成了卡巴内,我第一个把你宰掉就是了。”

    “卡巴内可不是好对付的角色。”

    根本没看见罗摩单方面压制卡巴内的生驹好心地提醒罗摩不要自大。

    罗摩没有理会生驹,若生驹真的变成了卡巴内,罗摩真的会第一个解决掉生驹。

    不过生驹也算暂时放弃了主动寻死的想法,这是因为生驹意识到自己主动去送死,可能会给同一间车厢的罗摩和逞生带来麻烦。生驹独自坐在车厢的角落里,茫然地盯着天花板思考人生。

    罗摩望了一眼顺手搭上的逞生:“我说,你没被咬吧?”

    “我当然没事”

    “嘛、这里可是特等舱,外面的人八成都挤成一团了,哪有这么宽广的位置。”

    逞生干笑了两声,他总觉得罗摩是个奇怪的人,还是保持点距离为妙。何况逞生被视为卡巴内的嫌疑人,基本上完全要怪罪于罗摩,不过目睹到刚才罗摩所做的一切都是在掩护生驹后,逞生也就释然了,他可没信心以口才说服生驹这头倔驴。

    罗摩倚靠着车厢的墙壁,思索着关于所谓的修复“bug”的任务。

    bug,一般指代漏洞,游戏中出现的种种故障,都可以称之为“bug”,以第一人称射击游戏举例,比较广泛性的bug是卡在墙壁里无法移动这种小漏洞。罗摩的任务是修复这个世界的bug,然而却完全没有给出指引和线索。

    容易理解的“bug”是世界出现了严重的偏差,譬如卡巴内的存在,不过生驹说卡巴内早在数年前便已经出现,彻底融入到世界观当中,称之为“bug”未免太过牵强。另一种理解方式是脚本出现了bug,即“原本的游戏剧情出现了偏差”。

    但罗摩转念一想,自己作为货真价实的外来者,本身就是一个严重影响剧情的存在,差不多否定了第二种理解方法。

    先试一下别的功能好了。

    “bag(背包)。”

    罗摩输入了背包指令,脑海中的讯息只是把已经copy过的枪支武器罗列了一遍。背包是最能显示金钱余额的地方,然而很遗憾,没有游戏币的设定。除此之外背包里什么都没有,包括新手大礼包都不见踪影。

    “setting(设置)。”

    紧接着是最常见的游戏基本设置,可惜功能少的可怜,譬如是否在人物头顶显示hp条、id,拾捡或丢弃物品是否通知之类的话说可以拾捡物品么?好像没遇见可以捡的物品。

    队友伤害是否开启亦在这里,要不是担心波及到武士,在堡垒那里罗摩就早用rpg了。队友伤害默认是off(关闭),罗摩目前完全没队友,开启与关闭都没什么两样。

    到底要怎样邀请?

    罗摩思考了一下,按照目前游戏的套路来说,十有八九

    “invite:生驹(邀请生驹加入队伍)。”

    您现在是队长了

    “”

    等等、居然真的成功了?生驹根本没有接受同意吧?

    生驹照旧坐在角落里一言不发,如果真的在生驹的脑海中弹出邀请组队的语言,生驹绝

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