返回第九百一十四章 平衡度(第2/2页)  网游之无商不尖首页

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这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同、然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。

    有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好、就看谁等级高。

    但再不高兴又能怎么样呢?网游真正的主力消费人群是白领,是在现实社会起早贪黑工作了一整天的人,对他们来说,游戏越简单越好,复杂了浪费时间,而自己最缺的就是时间。

    在这些消费者眼里,什么叫好游戏?下好客户端、注册d、到代练网站找工作室、然后充钱闭着眼睛往上点装备、弄完了之后出去直接见人就a过去,全程一路鼠标点,基本没键盘什么事儿,这样的游戏才是真正的好游戏!

    因为简单!人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能还得做一两个小时公交或者地铁、要不然就在路上忍受一两个小时的堵车,回到家里早已精疲力竭,连做饭的力气都不一定有,你还指望他们在游戏里一路受虐磨练技术?

    天下这游戏用的当然便是前一种办法,但他们追求的不是绝对的平等,因为这不是单挑游戏,天下里,如果是单对单,侠岚有天生的优势。

    其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。

    法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。

    如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。

    但这仅限于单挑。

    一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。

    有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的

    这种想法真是错到无可救药。

    1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应该是50的平方,25。

    1的那一方,最多消耗50那一方0.01人。...的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。

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