一百五十万的特殊金币,全部都被老顽童拿来建设虚空要塞了。天空要塞除了修建一座传送石之外,整座要塞就什么都没有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同样,甚至比天空要塞更加可怜,因为它出了个名字,连传送石都没了。
建一座传送石,需要五天的游戏时间,换算一下也就相当于一天半的现实时间。前期繁荣度比较低的时候,要刷繁荣度其实是非常麻烦的,因为可以建筑的东西实在太少了,在繁荣度只有零的这会,要塞内只允许建裁缝店和武器店两种而已。由占据要塞的公会所建造的话,那么这两个店就会归要塞所有,可以租给其他玩家或者自己公会成员使用,当然这个分配权还是需要划分一下的,不过系统居住在要塞里的npc偶尔也会自己开个武器店之类的商店来卖东西。
因为系统npc是不会向玩家购买东西,他们只会向系统商店购买东西而已。不过智能npc就难说了,这些npc偶尔还是会跑来和玩家购买东西,但是这样的几率却是非常小,除非玩家拥有非常不错的东西。
在要塞之中,并不是说你把虚拟地皮卖给了玩家之后,玩家就可以想开什么店就开什么店了,所有的一切都必须遵照要塞的繁荣度来处理。像要塞在刚开始的时候就只有武器店和裁缝店两种商店,如果玩家要开一家魔法商店,那么就需要等到要塞的繁荣度达到两百之后之后,才可以开设了。
所以一个要塞的繁荣度高低,是非常重要的。
攻占了要塞之后,要塞本身就会有一些破旧的民房,只要在之前的进攻中没有被摧毁的话,这些民房只要修葺一下之后就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜许多当然,那些被摧毁了的民房也是需要花一点钱去清理掉的。民房是要塞内最重要的建筑,没有之一,这个建筑是提供要塞人口上限的建筑,同时也是提供参与要塞攻防战的公会成员数量的关键建筑。
像最低级的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同时提供一位玩家的参与权。而当繁荣度达到一定程度之后,这些民房在满足了某些条件之后,就会朝更高级的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、华宅、豪宅、府邸等等,而这些条件也是千奇百怪各不相同,诸如结婚、拥有一定的存款等等。不过这种提升是系统自动的,玩家除了可以指定一片住宅区由npc自己去建房子之外,其他一切艹作都无法干涉当然,玩家也可以黑心点让人把npc给灭口了,然后把房子的所有权收回,接着就可以通过贩售的手段卖给npc或者玩家。
不过这样一来,倒是会降低要塞的好评和治安,甚至会有一些坏名声传出,对于玩家而言这些名声都会影响到要塞的未来发展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。
而系统会自动开发的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。
而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于npc而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东西,而且nppc之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然盛世力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候
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