返回054 思考纵深(第1/2页)  超资讯打击首页

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    所谓的实战题,其实就是给出一些设定或者需求,然后让测试者随意发挥,只要做出来的东西符合条件就算一k。

    萧冉拿到的题目非常有意思,题目不是一个个单独的题目,而是环环相扣的题上题,新的题目总是在上个题目的基础上继续给添加新的内容。

    它看起来更像是一个教学篇,让导萧冉一步步的去制作一款小游戏。

    比如说,萧冉的第一个题目是写一个指定的游戏环境;

    第二题要求写一个模块,要求该模块可以在上一题的游戏环境中随机生成指定数量的障碍物,并预留可通行路径;

    第三题要求写一个寻路机制;

    第四题要求在寻路机制上添加新的功能;

    第五题

    第六题

    萧冉感觉这组题目是在是太赞了,在完成一个个题目的过程中,萧冉竟然体验到了快感,亲眼见证一个游戏在自己手下慢慢成型的快感。

    萧冉玩的入迷了,简直不要太开心。

    然而在一旁看着萧冉操作的总监大人却再次被萧冉惊了个呆。

    因为萧冉的效率实在是太高了,每遇到一个新问题的时候,萧冉总要先好好考虑一下接下来要怎么做,考虑的时间长短不一,视问题的难度而定。

    写之前要先想好这一点并没有什么奇怪的,让总监大人惊讶的是,这家伙要么不写,只要一开始写就不带停顿的写,可以一口气连贯的完成解题。

    键盘启动后就见他眼睛看着屏幕,手指噼里啪啦的快速敲击着代码,过程中甚至鼠标都很少动。

    在编程过程中,百分之99的程序员会选择用鼠标点出"程序事件",这么做的好处很多,一是定位代码处于代码窗口中指定的位置;二是可以省略程序事件开头和结尾的代码(程序自动功能)。

    萧冉却在开码后很少触碰鼠标,他似乎更青睐全部自己写。

    关键是写的过程几乎就不带停顿的,仿佛一串串的代码是机器写出来的一般,那速度,那效率

    硬要用一句成语来形容这种工作状态的萧冉,总监大人感觉"胸有成竹"这句成语最合适放在萧冉身上。

    「他真的是什么都想好了才开始写的啊!写的过程行云流水一点都不拖拽,帅得一笔。」

    「纵览全全公司有谁能做到这种程度吗?没有吧!」

    「肯定没有啊!」

    「我们公司莫不是来了一位大咖?」

    我们总监大人的惊讶,萧冉现在是不知道的,毕竟超能现在已经在构筑北斗大厦的了,另外萧冉处于沉浸状态也是萧冉没空理会总监大人的原因。

    萧冉在实战测试的过程中,收获的可不仅仅是游戏开发的喜悦,同时还沉迷在了的快感中。

    编程节奏?快感?

    是的,!

    节奏这东西萧冉第一次体验是在和帽子一起玩星际争霸的时候,主要表现就是萧冉对游戏单位的控制感觉非常有层次感,接下来该怎么做都清清楚楚。

    最优先要做的事情萧冉会感知非常非常清晰,这是第一层,也是大脑处理优先级最高的一层。

    然后第二层的印象不如第一层这么清晰,但是胜在连贯,连贯助力萧冉俯瞰全局,是个很了不起的功能。

    第三层与第二层的关系与第二层与第一层的关系一样,越外层感知越弱,以此类推。

    萧冉分辨不清这个层次感究竟有多少层(越到后面越模糊),唯一能确定的是这种层次感是以前的萧冉所没有的能力。

    它是萧冉大脑进化后收获的福利之一。至少萧冉是这么认为的。

    这一能力总结起来,大概会和这个词汇关联在一起,萧冉记得以前的自己想事情

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