返回[第二卷]第三十七章 激情飞扬(第1/2页)  假如游戏结束了首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    当野战准备好了游戏摄像机进入沙市小光头的战局后,连野战自己此时也说不清楚到底是为了那一百万网银还是为了罗马艺术才去拍摄的了。

    这个沙市小光头的罗马水平真的就象他表现出来的个性那么嚣张吗?还是他和其他一些吹起牛来天花乱坠,骂起人来颐指气使,打起机来却烂菜如泥的那些人一样可笑呢?

    野战正想着,突然有个人进入了小光头的主机,这个人的名字一下就清空了野战大脑里的种种胡思乱想。此人正是曾经在论坛发表过自己的“反骆驼打法”的“算死草”。

    野战的精神为之大振,因为他知道,他即将拍摄的这场大战,无疑将会成为罗马世界里可以和好莱坞任何经典大片比美的罗马经典大战。这场大战的主角,只凭他们的名字就不只值一百万两网银……

    那沙市小光头看到算死草进入战局后表现得十分专业,他并不废话,只打出数字“14”(开始游戏的意思!)。算死草也没有诸如:“歹!报上名来,让你死个明白!”之类的虚张声势,双方随即展开了战斗……

    战局展开后,野战一边捕捉着镜头,一边对沙市小光头的前期发展惊叹有加。那小光头键盘操作十分熟练:打鹿、打象、采果、伐木无不精确。在小光头升级到工具时代后,野战发现小光头开始采集黄金,更令野战奇怪的是,小光头只派了两个农民采集黄金。这令野战感到大惑不解。因为野战知道,采集黄金的玩家一般是选择骆驼打法的标志,但是采用骆驼打法的时候,采集黄金的农民必须是六个以上,这样才能保证后期出兵时骆驼不断从兵营里生产出来。

    “兵不厌诈!”,野战若有所思地认为沙市小光头只是采集黄金欺骗一下精于反骆驼打法的算死草,并最终突然采用弓马打法,达到出其不意地效果。可是接下来,野战再一次惊奇地发现,沙市小光头在造了一个骆驼兵营后并没有造弓马骑兵的营房,而是接连不断地造了四个骆驼兵营。

    野战困惑了……但正因为困惑,野战继续看下去的兴趣更浓了。他迅速抓拍了小光头前期发展布局中各个角落的镜头。他发现:这个打起机来如同喝醉了酒,东一下西一下好象完全没有章法没有套路的小光头在升级到青铜时代以前,已经和算死草一样依山托林,用各种建筑物和天然屏障把自己的基地围了个水泄不通。仅凭这一点,野战就已经深为叹服。因为当时已在罗马世界里厮混了好几年的野战知道,在罗马世界里,从手法和布局方面讲,历来就存在着两种打法:一种是片面追求升级和进攻的速度,不讲究防御布局,在游戏中只追求一个字,那就是“快”,先发制人,后发制于人,最好的防守就是进攻!在这种指导思想下,许多玩家逢山开道,遇水架桥,吃完面包乱丢塑料袋,抽完烟乱扔烟头,随地吐痰,满大街只要有个背对着行人的角落就大小便,打机中一张地图打得丢三落四,场面十分零乱。与此同时,家里也是乱作一团,大人哭,孩子闹;短裤睡袍、巧克力菜刀;垃圾桶饭勺、玩具熊插烧包乱作一团,打机时候家里象是经历了一场浩劫。这种打法在罗马世界里俗称“地摊流”,形容其场面之乱也!

    但地摊流有地摊流的好处,在罗马世界里,完美的唯一标准就是胜利!地摊流因为简单实用,进攻神速,在实战中经常能克敌制胜,因而受到了许多信奉实用主义哲学的玩家喜爱。

    但罗马世界的另一些玩家则是唯美的艺术家,他们追求动作合理,追求整体布局的美观,追求游戏画面的错落有致--勾心斗角、飞橼走壁、雕栏画栋、台榭楼亭,不完全符合中国古代园林的建筑美学原理不算完。这些人,在游戏中已经完全把胜负置之度外。在罗马世界中,这种打法俗称“艺术流”。艺术流由于在实战中过于追求体系建设和整体美感,手法过于繁琐奢侈,幽雅过了头就失去

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页