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两边很快就开始pk了起来,而且是1vs1的单p。战士对法师,结果非常不好说。战士的技能是所有的职业里面最少的,但是却是公认最实用的,所有的战士技能之中,没有一个鸡肋技能,全部都极为实用,其中一转的“二连击”与二转的“三连击”,如果命中要害的话,产生的破坏力非常惊人,也被认为是除了剑客技能之外可能存在bug的职业。
法师则正好相反,似乎无论是在什么网游里面法师与战士都是对立的。法师可以学习的法术体系冗杂,让人看一眼就十分头痛。以前说术士是招数最多的职业,实则不尽然。单以技能多少而论,法师是要占了绝对优势的。因为术士的二转战斗技能16个,一转的战斗技能我记不太清楚,但是无非11或者12个,加起来也不超过30之数,但是法师一转二转的技能加在一起,至少得有100多个了。但是这100多个技能里面,除非是法师有极大的奇遇,否则不可能完全学会,一个正常的二转法师,最多只能够学到20多个法术。
法术分属性:水、火、风、地、光、暗,是六个在正常情况下可以就职的法师职业,而其它的一些属性――雷、冰、毒、血、死灵,则需要做一些任务,或者机缘巧合才能就职。另外就是传说中的奇术法师,也称奇法,这个也是可以在法师的就职大厅里面选择的,但是至今为止,尚未有一个人合格,不管是谁,都被npp150点,冷却时间25秒,吟唱时间7秒,吟唱期间需要使用手势持咒,施法距离22米。(火球术的出现将覆盖技能树上的‘小火球术’)
火焰流星:召唤一片火焰从天而降,对敌人造成群体伤害。范围是方圆4米,需要一直吟唱,并且使用手势持咒,否则被打断。开启此法属消耗300mp,然后需要支付10点/秒的mp维持法术。对敌人造成80点/秒的中心伤害,边缘溅射伤害为20点/秒。
点燃:该技能因为效果强大,而一度被大陆公约禁止使用,现在被解禁,重新回到了火法师的手中。将一个生命体中的所有元素,都同化成为火元素,被点燃的目标将化为虚无,物理攻击不能对其产生任何效果。但是被点燃的目标将会降低移动速度80%,并且,受到魔法攻击的时候,将要承受双倍的伤害。消耗mp550,冷却时间240秒,吟唱时间2s,持续20秒,不需要手势持咒。
灵魂焚烧:远古时代,从巴托地狱逃出来的火焰魔王――辛克多,在大地上为所欲为,有一部分法师堕落成为他的仆从。辛克多为了奖励自己忠诚的仆人,将威力强大的邪恶魔法,教给了他们。这些魔法大都失传,但是灵魂焚烧是少数保存完好的一个。引取巴托地狱之火,灼烧敌人的灵魂,对单一目标造成5点/秒的伤害,并使对方的主动性技能有一定几率使用失败。目标使用技能时,如果成功了,则每一次成功的使用技能,都会损失200点生命值。施法需吟唱15秒,需要手势持咒,冷却2小时,消耗mp300,施法距离25米,持续120秒。
火熔:消耗200点mp,是一个目标本身与装备的魔法抗性下降为0。该法属冷却3分钟,持续120秒,吟唱8秒,施法距离40米。
火殇:使一个目标被烈火包围,提升100点攻击力,并且不分敌我,使周围的目标受到20点/秒的伤害。该法属消耗mp200点,持续300秒,冷却100秒,施法不需吟唱。
抗拒烈焰:当火法师被人近身之时,使用抗距离烈焰,可击飞
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