一米之内的全部近身目标(不分敌我),击飞距离10米,并造成100点伤害。该法属消耗mp800,冷却60秒,需吟唱0.02秒。
炽热光环:增加组队的队友10%的攻击力。(炽热光环部可以相互叠加)
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战士一转技能:
二连击:快速挥出两剑,不过冷却时间20秒,需要耗费魔法10点,冷却时间30秒。
血战四方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人30%的伤害,被动技能。
第三个技能是举盾,速度-90%,不过增加10%的格挡几率。如果弄到一块好一点的盾牌,防御能力也是很惊人的。
战士二转技能:
战吼:消耗120点魔法,增加自己50%的攻击力以及友方20%的攻击力,无冷却时间,持续60秒。
血战八方:攻击目标,同时附带溅射效果,给予目标周围的敌人50%的伤害(此技能出现后在技能树上覆盖血战四方技能)
嘲讽:消耗40点魔法,强迫周围最多12个npc目标攻击自己。
三连击:快速挥出三剑,消耗50点魔法,冷却时间30秒
重击:使用负重超过3000的武器时,如果目标没有格挡、闪避成功,有10%的几率给目标造成粉碎贯透伤害(无论有没有伤到要害,都按照要害伤害计算,并出现粉碎效果)
武殇:战士的攻击,将视情况判定,带有粉碎、夺魂一击、击退以及击飞效果
守护光环:在组队的情况下,如果有战士来担任队长,则队长每1000点声望值会增加队伍中所有人的1格护甲。
闪避:有敏捷数值决定,提升闪避弓箭与暗器的几率
冲撞:支付300魔法值与500的生命值,可以冲撞10米内的一个目标,瞬间到达目标的身前,将其撞晕,眩晕持续2秒,并造成一定的伤害。伤害数值等于双方的力量差距乘以3。冷却时间无。
血色荣誉:当战士的生命值在20%以下的时候,护甲+10,此后每下降4%的生命值,护甲就会再次+10
战神下凡:当战士的生命值归零的一刹那,将有极低微的几率剩余1滴血,然后进入无敌状态。无敌状态持续时间80秒,80秒后立刻死亡,但不损失等级与经验。
勇者的承诺:使用此技能后,战士降低10级,并强制传送到主城复活点。战士周围100米范围内,所有友军单位瞬间状态全满,且全部负面状态转变为正面。
盾阵:由8个战士一字排开,手中持盾方可施展,每个人的护甲都会翻倍,并降低来自魔法70%的伤害,受到的伤害由所有人平分。此针一旦开始,除非自行停止,或者8个战士中有人死亡,否则不会自行停下。8个战士不能移动。
……
法师和战士的pk,真的非常不好说。尤其是火法师和矮人战士的pk。火法师自然就不用说了,那是攻击输出最强大的职业(不和剑客比的情况下),只要给他们机会,那么任何同级的目标都能杀掉。法师职业者,打得是意识,要善于把握时机,在众多冗杂的法术中,用最快的速度选择好最合适的法术,对目标进行攻击。尤其是火法,加纯火法点数的人,基本上都是对自己的意识有着足够的信心,因为纯火法是很bt的加点方式,在选择了完全高攻的情况下,忽视了自身的防御。这就要求火法灵活善变,并且意识尖锐,能够料敌
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